哎,说起来RGSS3,那真是满满的回忆啊! 当年玩RPG Maker VX Ace的时候,可没少跟这玩意儿较劲儿。 其实吧,一开始我压根儿没觉得它有多难,不就是个脚本系统嘛,能写游戏代码就完事儿了。结果呢?呵呵,实践出真知啊,这RGSS3比我想象中要复杂那么一点点……
得说安装的事儿。这玩意儿本身就集成在RPG Maker VX Ace里了,你根本不用单独下载安装,省事儿得很。 直接打开RPG Maker VX Ace,就能看到编辑器里头有脚本编辑器,点进去就能开始你的“快乐”编程之旅了。 当然,如果你想自己研究脚本,可以去RPG Maker VX Ace的安装目录找找看,说不定能找到一些RGSS3的文档或者示例代码。 不过说实话,官方文档嘛,你懂的,看着有点费劲,很多英文,而且解释的也不算特别详细。
我当时玩儿的时候,主要就是想改改游戏里的界面,或者加点小功能,比如让游戏菜单的弹出动画更酷炫一点,或者改改战斗系统,让它更刺激一点。其实,开始只是想简单的改改游戏里人物的头像,结果越改越深,…咳咳,反正就是陷进去了。
说起来,RGSS3这个东西,本质上就是用Ruby语言写脚本。 这Ruby啊,对我这种编程小白来说,上手难度不算太低,但也不是特别高。 关键在于你要理解它的面向对象编程的思想。 刚开始我啥也不懂,就瞎改,结果游戏经常崩溃,闪退,或者出现各种奇奇怪怪的BUG,那滋味,别提多酸爽了!
后来,我慢慢摸索,发现一些小技巧。比如,在改脚本之前,好先备份一下原来的脚本文件,万一改错了,还能恢复。 一点一点改,改完一段就测试一下,这样可以及时发现避免改到后发现一堆BUG,又要从头再来。 这就像盖房子一样,不能一口吃个胖子,得一步一步来,基础打好了,才能建起高楼大厦。
我记得头疼的就是游戏窗口的那些事儿。 RGSS3默认的窗口样式比较简单,而且很多功能都没有。 我曾经想做个类似于从屏幕边缘滑出的菜单,结果折腾了半天,才勉强实现。 这期间查阅了不少资料,也参考了一些大佬写的代码。 终算是搞定了,但过程真的挺痛苦的。
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| 解决方案 | 我的心得 |
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窗口弹出动画 | 修改Window_Base类,重写createWindow方法 | 这部分比较复杂,需要对RGSS3和Ruby有一定了解 |
游戏菜单优化 | 修改Scene_Menu类和Window_MenuCommand类 | 需要理解游戏菜单的逻辑流程 |
战斗系统修改 | 修改RPG::Battler类和相关的战斗脚本 | 这部分比较难,需要对战斗系统有深入的了解 |
除了窗口,我还尝试过改游戏里的战斗系统。 这部分比改窗口更难,因为战斗系统涉及到很多变量和逻辑判断。 我当时的目标是修改战斗动画,让战斗看起来更华丽一些。 这需要修改很多脚本文件,而且很容易出现BUG,导致游戏崩溃。 这个过程就像在走钢丝,一不小心就会掉下去。
当然,改游戏不仅仅是改脚本这么简单。 游戏资源,比如图片、音乐、音效等等,都需要精心设计。 我当时为了改一个游戏里的头像,找了好久才找到合适的图片,而且还要修改图片的尺寸和格式,才能让它在游戏里正常显示。 这其中也包含着很多的技术,而且还考验你的美工水平。
玩转RGSS3需要一定的编程基础,还要有耐心和毅力。 当然,如果你只是想简单地修改一下游戏,那倒也还好。 但是如果你想做出一些比较复杂的功能,那就要做好准备,迎接各种挑战。 这就像一场马拉松比赛,需要坚持到底,才能看到终点。
后来,我玩儿RPG Maker MV了,因为它用的是JavaScript,对我来说更容易上手一些。 虽然RGSS3的体验挺刺激的,但还是JavaScript更适合我这个“easy玩家”。
那么,你呢?你在使用RGSS3的过程中,有没有遇到过什么有趣的事情或者难题呢?欢迎分享你的经验和故事!