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想做橙光游戏?这篇教程教你快速入门

哎,近迷上了橙光游戏制作,感觉挺有意思的,比想象中简单多了!之前总觉得做游戏是件高大上的事儿,需要会编程啥的,结果发现橙光这个工具简直是小白福音!完全不用写代码,点点鼠标就能做游戏,贼爽!

先说说下载安装吧,这个超简单,直接去橙光官方网站下载安装包就行,一路下一步,傻瓜式安装,几分钟搞定。版本嘛,我用的是新的,具体版本号记不清了,反正官网下载的都是新的就对了。

打开软件,哇,界面还挺简洁的,各种功能一目了然,不像有些软件,乱七八糟的,看着就头大。刚开始玩的时候,我主要是在“入门教程”里摸索,跟着教程一步一步做,很快就上手了。其实橙光吸引我的地方,就是它真的非常直观易懂,不需要啥编程基础,完全靠拖拽、点击就能完成游戏制作的大部分工作。

制作游戏的步,当然是构思剧情啦!我做的个游戏是恋爱养成类型的,主角是一个穿越到古代的现代少女,然后要攻略各种类型的古代美男,想想就觉得刺激!剧情方面,我完全是天马行空,想到哪写到哪,反正也没啥压力,开心就好。

然后就是角色设计了,这个也简单,直接在软件里选择现成的素材,或者自己上传图片,人物立绘、背景图,应有尽有。要是想更个性化,还可以自己画图,不过我画技有限,就只能用现成的了,哈哈!

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功能模块 我的使用心得
剧情编辑 超简单,直接拖拽文本框和选项框,就能轻松搭建剧情分支。
角色属性 可以设置很多属性,比如好感度、金钱、体力等等,用来控制剧情走向。
CG图管理 可以添加各种图片,让游戏更生动形象。
音乐音效 这个功能我用的比较少,但感觉也很不错,可以增强游戏的氛围感。

关于属性设定,我一开始也挺迷茫的,不知道怎么设计才合理。后来发现,其实没必要设计的太复杂,精简一些反而更好。我主要设置了几个主要角色的好感度,以及主角的金钱和体力,这样就能控制剧情的发展方向了。属性的数值范围,我一般设置为-,方便管理,也比较直观。

对了,还有一个我觉得特别方便的功能,就是“测试模式”。在制作过程中,可以随时切换到测试模式,体验自己制作的游戏,看看有没有bug,或者剧情逻辑上有没有什么这个功能简直是神来之笔,省去了很多调试的麻烦。

在制作过程中,我发现了一些小技巧,也分享给大家:

1. 先写大纲,再做游戏。 别像我一开始那样,想到哪写到哪,结果剧情乱七八糟的。好先把整个游戏的剧情框架搭好,再开始制作。

2. 多用测试模式。 别等到游戏做完了才测试,这样会很麻烦。好在制作过程中就经常使用测试模式,及时发现并解决

3. 素材要合理使用。 素材虽然多,但别乱用。要根据游戏的主题和风格,选择合适的素材。

4. 别追求完美。 次做游戏,别给自己太大的压力,追求完美。先把游戏做出来,再慢慢改进。

说到游戏发布,也超级easy!制作完成之后,直接点击“发布”按钮,填写一些必要的信息,比如游戏简介等等,然后就等待审核了。审核时间一般不会太长,审核通过之后,你的游戏就能在橙光平台上和大家见面啦!次发布作品的时候,我紧张得不行,生怕哪里做得不好。不过,看到自己的游戏上线,那种成就感真的无法形容!

我后来又尝试做了几个不同类型的游戏,比如悬解谜、古风养成等等。每个类型都有不同的玩法和技巧,但橙光游戏制作工具上手还是非常容易的。我觉得它大的优点,就是降低了游戏制作的门槛,让更多像我这样没有编程基础的人,也能体验到制作游戏的乐趣。

当然,我也遇到过一些小比如素材找不到,或者剧情卡壳等等。但只要多查查资料,或者多问问其他玩家,这些问题都能解决。橙光社区里有很多热心的玩家,大家都会互相帮助,一起学习,一起进步。

游戏类型 我的心得体会
恋爱养成 重点在于角色塑造和剧情的流畅性,要让玩家有代入感。
悬解谜 要设计合理的谜题,并且要有足够的线索提示玩家。
古风养成 要注意游戏的氛围营造,以及古代文化的细节还原。

橙光游戏制作工具真的挺好玩的,强烈推荐给各位想尝试做游戏的小伙伴们! 你们觉得在橙光游戏制作中,哪个部分难上手,或者有什么好玩的技巧,可以分享一下吗?

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