一、概念部分
1.属性注释
武力:影响普功、特技
防御:影响普通、特技
速度:影响行动间隔、命中,闪避。*
运气:影响暴击、逃跑、格挡、闪避
灵力:影响所有五灵伤害
五项基本能力都很重要,具体见下文。
气增量:每次成功攻击增加的“气”,群攻×0.35。被命中时固定+3。
物理连击:这个属性不知是否和注灵“连击”有关系,反正效果是增加出场时第一次普通攻击的攻击次数。
致命一击:简称暴击,暴击率100%并不意味着100%暴击,最终暴击还与运气有关。暴击无视闪避和格挡!也就是说暴击必中。
命中:除了命中率,还与速度有关,暴击必定命中,所以加命中不如加暴击。
格挡:除了格挡率,还与运气有很大关系,加运气即可。**
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物理伤害:即武器上的“+xx物理伤害”,为直接伤害。武器锻冶加成都是直接物理伤害。***
五灵伤害:普通攻击附带五灵伤害,详细分析见第二部分。此伤害不会反弹。
物理吸收:物理伤害减免xx%,超过100%伤害吸收。
五灵吸收:类似与物理吸收。
物理反弹:只反弹近战普通攻击和特技攻击中的武力伤害(由武力造成的伤害部分)。远程普通攻击无效,致命攻击(最后一击)无效。反弹伤害与原攻击伤害成正比。****
五灵反弹:只反弹相应的仙术攻击伤害。反弹伤害与原攻击伤害成正比。
不良状态免疫:各种不良状态免疫属性都有,这些属性主角基本是0,boss基本上是100%。貌似除了注灵没什么有效改变这些属性的方法,不过没什么好研究的,略过。