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什么是封装?从生活实例到编程应用详解

嘿,大家好!近在玩儿一个叫“什么是封装”的游戏,感觉还挺有意思的,虽然一开始有点懵,但玩儿着玩儿着就上手了。这游戏说白了,就是让你理解“封装”这个概念,听起来有点高大上,其实没那么复杂,咱们慢慢来唠唠。

一开始,我感觉这游戏教程做得有点“抽象”,跟玩儿那些打怪升级的游戏完全不一样,没有清晰的指引,不像《王者荣耀》那样一步一步教你操作。它就像给你扔了个大包裹,里面装着各种代码、概念,让你自己慢慢琢磨。

不过,后来我琢磨明白一点了,这“封装”啊,就像咱们平时打包快递一样。你想想,你要寄个东西,总不能直接把东西扔到邮递员手里吧?得先找个盒子装起来,再贴上标签,写好地址,后再用胶带封好,对吧?这整个过程,就有点像“封装”了。

在游戏里,这个“包裹”就是一段代码,里面包含了数据(咱们要寄的东西)和操作(怎么处理这些东西)。“盒子”就是类的定义,咱们把数据和操作都放在这个“盒子”里。而“胶带”就是访问控制,限制哪些代码可以访问里面的数据和操作。

举个简单的例子,游戏里有个“人物角色”的模块,它里面包含了角色的血量、魔法值、攻击力这些数据,以及攻击、防御、释放技能这些操作。这些数据和操作都被封装在一个“角色”类里,你不能直接修改角色的血量,只能通过“攻击”、“防御”这些预设好的“接口”来间接操作。

这样一来,就避免了直接修改数据可能造成的混乱。要是随便改数据,游戏BUG可就多了去了!就像你直接撕开快递盒子,把东西随便扔,东西肯定乱七八糟的。

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数据 操作 访问控制
血量 攻击 私有
魔法值 防御 私有
攻击力 释放技能 私有

这游戏里的“封装”还有个好处,就是可以“代码复用”。比如,你创建了多个角色,每个角色都有血量、魔法值、攻击力这些属性,你不用每个角色都重新写一遍这些代码,只需要创建角色类,然后实例化多个角色对象就行了。这就好比你用同一个快递盒子,寄不同的东西,省时省力!

当然,这游戏也有不少“坑”。一开始,我总想着直接修改游戏里的数据,结果游戏直接崩溃了!后来才明白,这游戏是模拟面向对象编程的,得按规矩来。游戏里提供了很多文档,但文档写的比较“学术”,不像玩儿“吃鸡”那样轻松易懂,得好好琢磨才能理解。

这游戏不同版本功能也不一样。我一开始玩的版本比较老,很多功能都不完善。后来更新到新版本,发现新增了很多教程和示例,理解起来就容易多了。

版本 新增功能 bug修复
1.0 基本封装概念
2.0 访问控制 修复部分代码错误
3.0 代码复用示例 修复崩溃bug

想玩儿这游戏,你得先下载个IDE(集成开发环境),比如Eclipse或者Visual Studio,然后安装对应的插件。具体步骤我就不细说了,网上教程一大堆,自己搜一下就行,反正比下载个手游简单多了。

“什么是封装”这个游戏,虽然上手有点难度,但玩儿明白之后,收获还是很大的。它能让你理解面向对象编程的核心概念,提高你的编程能力,对以后学习其他编程语言也有很大的帮助。虽然这游戏没有炫酷的画面和刺激的玩法,但是它能让你在潜移默化中提升编程素养,这才是游戏真正的魅力所在。

那么,你们觉得这游戏好玩吗?或者你们在玩儿类似的游戏时,有什么好的技巧或经验可以分享一下呢?

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