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未来游戏开发人才,游戏开发制作培训帮你培养

唉,近迷上了一个游戏开发培训,感觉就像开了个盲盒,刺激!一开始还觉得挺高大上的,什么“游戏引擎”、“代码编写”、“美术设计”,听得我一愣一愣的。 结果一上手,发现…其实也没那么难嘛!

我选的是个在线课程,说是“零基础入门”,听着就舒服。下载安装过程也挺简单,就是注册个账号,下载个软件,再下载一堆教程视频,好家伙,我的电脑硬盘空间瞬间少了一半!还好我提前做了清理,不然就只能看着它转圈圈了。

课程内容安排得挺合理,先从基础的开始,像什么游戏设计原理、游戏美术基础等等,这些理论知识我听得是云里雾里,不过老师讲得挺轻松的,配上一些游戏案例,倒也没那么枯燥。 说实话,我这种“游戏小白”能坚持下来,全靠那份对游戏的热爱!

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学习阶段 主要内容 我的感受
阶段:基础入门 游戏设计基础、游戏开发流程、常用软件介绍 感觉像在读一本游戏开发的“说明书”,有点晕,但坚持下去就习惯了。
第二阶段:实践操作 简单的2D游戏制作,学习使用游戏引擎 终于可以动手做游戏了!虽然做的游戏超级简单,但看着自己做出来的东西,成就感满满!
第三阶段:进阶学习 3D建模、游戏编程、游戏音效设计 这阶段就比较有挑战性了,各种代码、建模软件,看得我头都大了。不过,慢慢啃,总能搞明白。

讲真,这游戏开发还真不是一蹴而就的事儿。 一开始我雄心勃勃,想着做个大型3A游戏,结果发现…我连个简单的“打砖块”都做不好! 那会儿真是欲哭无泪,差点就放弃了。还好,课程里有很多案例分析,还有老师的答解惑,慢慢地,我找到了感觉。

编程部分,我用的语言是C,感觉这玩意儿还挺有意思的,虽然刚开始看着满屏的代码头都大了,但是慢慢地,也找到了一些规律和技巧。 我发现,多敲代码,多实践,比光看不练强多了。 别看我平时玩游戏挺溜的,真要自己动手做,那才发现自己有多菜!

美术设计部分,说实话,我的天赋点大概都点在游戏上了,美术这块,我简直就是个“灾难”。 不过好在课程里也有一些基础教程,让我能做出一些…勉强能看的东西。 我给自己定的目标比较低,能做出个像样的游戏人物就谢天谢地了。 反正我游戏里的人物都戴着面具,不用太在意细节,哈哈哈。

音效设计就更不用说了,我直接用的课程提供的素材,省去了不少麻烦。 说实话,我感觉比起精美的画面,游戏音效更能烘托气氛。 找个合适的音效,能大大提升游戏的可玩性。 我甚至还尝试着自己录了一些音效,比如“哇哦”,“哎哟”等等,听起来虽然很low,但是很有成就感!

关于游戏引擎的选择,我用的是Unity,感觉它上手比较容易,而且网上有很多教程和资源。 当然,其他的引擎,像Unreal Engine,据说也很强大,但是我感觉对我来说,Unity已经足够了。 毕竟我的目标不是做下一个《塞尔达传说》,只是一个能玩的小游戏就足够了。

这培训课程也有一些不足,比如有些知识点讲得比较浅显,需要自己去查阅其他的资料。 而且,老师的回复速度有时候有点慢,遇到问题的时候,需要自己耐心等待。 不过,这个培训还是物超所值的。 毕竟,让我学会了游戏开发的基本流程,这已经足够让我兴奋很久了。 而且,也认识了一些志同道合的朋友,大家一起讨论游戏开发,互相学习,感觉很棒!

游戏引擎 优缺点 我的选择
Unity 优点:易于上手,资源丰富;缺点:性能相对较弱
Unreal Engine 优点:强大的性能,高质量画面;缺点:学习曲线陡峭

现在,我正努力制作我的个独立游戏,虽然现在还是个很简陋的小游戏,但是我已经迫不及待地想把它分享给我的朋友们了。 说不定哪天,我就能成为一个真正的大神级游戏开发者呢!

你觉得游戏开发中难的部分是什么? 你又是如何克服这些困难的呢? 期待你的分享!

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