哈喽大家好!近看到新闻说有个“网络游戏道德委员会”成立了,感觉挺有意思的。说实在的,我这人玩游戏就是图个乐呵,从来没想过要搞什么道德风险,所以这委员会的事儿对我来说,就像个吃瓜群众看热闹一样。不过,既然它成立了,那肯定也是为了游戏环境更好嘛,咱就当个积极的玩家,看看这委员会到底在搞什么名堂。
这委员会的名字就挺霸气侧漏的,“道德委员会”四个字,感觉就像游戏里的终极BOSS一样,专门来管那些不守规矩的游戏和玩家。我琢磨着,它应该会对那些血腥暴力、色情低俗的游戏进行评审,然后给它们定个级,或者直接禁掉。想想那些奇奇怪怪的游戏,画面血肉模糊,剧情不堪入目,要是真能被这个委员会清理掉,那游戏环境肯定能好不少。
当然,我也很好奇这委员会是怎么工作的。是不是像游戏里的审核员一样,对着电脑一盘盘游戏玩过去?他们会不会有专门的评分标准,比如画面暴力程度、剧情色情指数、游戏内交易是否合理等等?要是能公开他们的评分标准,那我们这些玩家也能学学,以后玩游戏的时候心里也有个底,避免踩雷。说不定还能开发出一款“游戏道德评分助手”,帮助玩家们选择适合自己的游戏。
我个人觉得,这委员会的工作应该细化到以下几个方面:
1. 暴力血腥程度评估: 这方面应该有个量化标准,比如画面血量等级、肢解特效数量、暴力行为频率等等。我觉得可以参考电影分级制度,设立不同的等级,比如G级(适合玩家)、PG级(部分内容需家长指导)、R级(限制级,未成年人禁止)等等。
2. 色情低俗内容审查: 这方面也需要明确的标准,比如暴露程度、性暗示强度、低俗用语频率等等。我觉得可以参照一些国际上的游戏分级标准,比如ESRB和PEGI,制定一套符合我国国情的分级制度。
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3. 游戏内交易公平性评估: 这方面重点关注游戏内是否存在严重的氪金陷阱、诱导消费行为等等。我觉得可以针对游戏内道具的定价、获得难度、对游戏平衡性的影响等方面进行评估,确保游戏内交易的公平性。
4. 游戏内容的社会价值判断: 这方面需要考虑游戏内容是否会对玩家的价值观、世界观造成负面影响。我觉得可以参考一些社会学理论,对游戏内容进行价值判断,确保游戏内容积极向上,对社会发展有益。
评估维度 | 评分标准 | 等级 |
---|---|---|
暴力血腥程度 | 画面血量等级、肢解特效数量、暴力行为频率 | G、PG、R |
色情低俗内容 | 暴露程度、性暗示强度、低俗用语频率 | G、PG、R |
游戏内交易公平性 | 道具定价、获得难度、对游戏平衡性的影响 | A、B、C |
社会价值 | 内容积极性、价值观导向 | A、B、C |
当然,这只是我个人的一些想法,具体怎么操作还得看委员会的安排。不过,我相信只要这个委员会认真负责,公平公正地进行评审,那对整个游戏行业的发展肯定是有好处的。
我还想说的是,这委员会也不能一棒子打死游戏啊。有些游戏虽然看起来画面比较血腥,但其实剧情很深刻,甚至还有教育意义呢。比如一些战争题材的游戏,虽然有战争场景,但它能让我们了解历史,学习战略战术,甚至反思战争的残酷。所以,委员会在评审的时候,不能只看表面,还得看游戏整体的内涵。
我还想提个建议,能不能让玩家也参与到游戏的评审中来?毕竟我们才是游戏的主要消费者,我们的意见和建议,对游戏行业的发展也至关重要。可以搞个玩家反馈机制,让玩家们对游戏进行打分和评论,这样一来,委员会的评审结果也会更加客观和公正。
我对这个“网络游戏道德委员会”还是抱有期待的。希望它能够真正地促进中国游戏行业健康发展,让大家都能玩到更加健康、积极向上的游戏。你们觉得呢?你们对这个委员会有什么看法?或者说,你们觉得哪些游戏需要被“重点关注”?