哎,Blender渲染器这玩意儿,说简单也简单,说复杂也复杂,反正我玩儿起来就图个乐呵。 一开始我是奔着建模去的,结果发现渲染这块儿水也挺深,各种参数调来调去,感觉自己像个在厨房里乱炖的厨师,后出来的东西嘛……怎么说呢,有惊喜也有惊吓。
我主要用的是Cycles渲染器,毕竟它名声在外嘛。EEVEE也试过,实时渲染看着爽,但细节方面跟Cycles比还是差了点意思。至于Workbench……那玩意儿我基本不用,太糙了,感觉像是用铅笔随便涂鸦一下,能看个大概轮廓就不错了。
Cycles渲染器的参数多得让人头大,刚开始玩的时候,我经常是瞎调,调着调着就发现电脑风扇呼呼地转,渲染半天还出不来结果。后来慢慢摸索,才知道一些技巧,比如采样数、光线反弹次数这些,直接影响渲染质量和速度。 采样数高了,画面细节好,但渲染时间也长;反弹次数多了,光影效果逼真,但同样会增加渲染时间。 这就像做菜放调料一样,放多了放少了都不行,得掌握个度。
参数 | 我的个人设置(仅供参考) | 说明 |
---|---|---|
采样数 | 1024 (视情况而定,有时候会调低到512甚至更低) | 越高细节越好,但渲染时间越长。 |
光线反弹次数 | -影响光影效果,太少光影不自然,太多渲染时间过长。 | |
灯光设置 | 视场景而定,一般我会用几个灯光组合,试试不同的光照效果。 | 根据场景需求调整灯光强度、颜色和类型 |
材质设置 | 这是个技术活儿,得多看看教程 | 材质决定物体的外观,需要仔细调整参数 |
下载安装Blender就更简单了,官网直接下载,然后一步一步安装就行,跟安装普通软件没啥区别。版本嘛,我一般都用新的稳定版,毕竟新版本会有新的功能和改进,但有时候新版本也会出现一些bug,这个就看个人取舍了。
说起来,渲染这玩意儿,跟摄影有点像。好的渲染作品,就像一张好的照片,不仅要画面清晰,还要有光影、构图、色彩等等方面的考虑。 我经常会在网上找一些渲染教程,学习一些技巧,比如怎么设置灯光才能营造出不同的氛围,怎么调整材质才能让物体看起来更真实,等等。有时候我会临摹一些大师的作品,看看人家是怎么做的,从中学习经验。 当然,我也经常会失败,渲染出来的东西惨不忍睹,但没关系,这都是学习过程的一部分嘛。 毕竟,玩儿游戏嘛,重要的就是开心。
K-CyclesX这个插件我也试过,据说优化了Cycles-X渲染器,渲染速度更快。我个人觉得提升还是有的,但是我的显卡有点老了,提升不明显。这就好比你用跑车拉个板车,速度是快了,但也没快到哪里去。 所以说,硬件也是个关键因素。
我还用过一些其他的渲染器,比如LuxCoreRender,据说很强大,但对我来说有点复杂,我还没完全掌握。 Blender自带的渲染器已经足够我玩儿了,没必要折腾太多。 毕竟,我的目标不是成为一个专业的渲染艺术家,我只是想用Blender做一些自己喜欢的东西,图个乐呵而已。 而且,那些复杂的渲染器,参数设置更是多到让人眼花缭乱,对我这种easy玩家来说,学习成本太高了。
渲染这东西,其实没那么玄乎,多练练就熟练了。 我建议大家先从简单的场景开始,比如渲染一个简单的几何体,然后慢慢增加难度,尝试不同的材质、灯光和场景。 别害怕失败,多尝试,多慢慢地你就会发现,渲染其实也没那么难。
Blender的社区很活跃,遇到问题可以去论坛或者其他社区求助,大家都很乐意帮助新手。
对了,近我正在尝试用Blender渲染一些动画,这比渲染静态画面要复杂得多,不过挑战性也更大,希望能做出一些有趣的东西。
想问问大家,你们平时用什么渲染器?有什么好用的技巧或者插件推荐吗?一起交流一下呗。