哎,说起来刷怪塔啊,这玩意儿我玩儿游戏这么多年,也建过不少了。要说多少层合适,其实没个定数,全看你想怎么玩儿。
你看啊,有的游戏,刷怪塔一层俩怪就顶天了,你建个十层八层的,都嫌浪费时间。那种游戏,我一般就随便搭个几层,够我爽一会儿就行了,图个乐呵。要是遇上那种掉落稀有材料的怪,那我就稍微多建几层,多刷一会儿,运气好,能省不少事儿。
还有一些游戏,那怪是真多,恨不得一层塞个几十只。这种情况下,你要是还只建个十层八层的,那效率也太低了。一般来说,我都会建个几十层,甚至上百层,这样刷怪才带劲儿,一通乱砍,那叫一个痛快!不过,建太高了也费劲,材料不够,还得不停地跑来跑去收集,想想都累。
所以说啊,建多少层,主要还得看游戏本身的设计。有些游戏,它设计的怪就比较少,你建太高了,反而浪费资源。有些游戏,怪多得跟蝗虫似的,你建少了,效率又低。
我个人比较喜欢那种能自动收集掉落物的刷怪塔。那种就不用我老盯着屏幕了,可以一边刷怪,一边干点儿别的,比如看个视频,聊个天,或者干脆去睡个午觉。等睡醒了,一大堆材料就到手了,这感觉,美滋滋!
当然,刷怪塔的设计也挺重要的。比如,你要考虑怪物的刷新机制,还要考虑怎么才能让怪物方便地掉下去,好能直接掉进收集箱里,省得我再跑来跑去捡。还有啊,光线也要注意,有些游戏,怪物只会在黑暗的地方刷新,所以,刷怪塔里要留出一些暗的地方,但也不能全黑了,不然你连怪都看不清,这还怎么刷?
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
我玩儿过一个游戏,它的刷怪塔设计得特别巧妙,用的是那种漏斗加活板门的组合,怪物掉下去之后,直接就被漏斗收集起来了,效率特别高。我记得当时建了一个一百多层的刷怪塔,那刷怪速度,杠杠的! 当然也玩过一些游戏,你建个一百多层的塔,刷怪效率反而比几十层的还低。
不同的游戏,刷怪塔的设计思路都不一样,这得看实际情况。
以下是我总结的一些经验,仅供参考哈,别太较真:
游戏类型 | 建议层数 | 其他建议 |
---|---|---|
怪物数量少,掉落物品价值高 | -层 | 注重效率,精简设计 |
怪物数量中等,掉落物品价值中等 | -层 | 平衡效率和资源消耗 |
怪物数量多,掉落物品价值低 | -层(甚至更高) | 自动化收集至关重要 |
自动收集系统完善的游戏 | 根据实际情况灵活调整 | 可以尝试更高层数 |
当然,这只是我个人的一些经验,可能不完全适用游戏。而且,有些游戏对刷怪塔的层数有硬性限制,这时候你就只能乖乖地按照游戏规则来了。
建刷怪塔这事儿,没啥标准答案,主要看自己怎么玩儿得开心。 别太纠结于层数,多尝试,多摸索,找到适合自己的玩法才是重要的。
对了,你们平时玩游戏的时候,都喜欢建多少层的刷怪塔啊?分享一下你们的经验呗!