朋友们,我又来唠叨了。最近我这小破独立游戏《我的无尽幻想》,憋了俩礼拜的V0.10.1更新包总算是搞定了。每次更新都跟打仗似的,今天就跟你们念叨念叨,这回都折腾了点
一、被喷惨了:是时候动手改了
先说为啥要更新。上次V0.10.0放出去之后,我自个儿玩着觉得还行,结果一看社区和邮箱,好家伙,被喷成了筛子。翻了好几十页评论,总结下来就仨字:贼卡! 尤其是“无尽回廊”那个副本,后期怪一多,那帧数掉的,手机都能煎鸡蛋了。还有不少老铁说任务指引跟没头苍蝇似的,玩着玩着就不知道干啥了。
我这人听劝。那还能咋办?撸袖子,开干! 主要得解决三个槽点:性能卡成狗、任务指引不清不楚、界面眼花缭乱找不到北。
二、吭哧吭哧:调代码调得我眼都花了
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先说优化卡顿。这玩意儿真不是动动嘴皮子就行的。我先是钻进“无尽回廊”的代码里,一行一行捋。 发现好几个大坑:
- 怪物AI写得跟老太太裹脚布似的:远程怪一多,计算弹道轨迹差点把我电脑CPU干烧了。后来灵光一闪,改成了按距离分组计算,省了一大半功夫。
- 技能特效太实诚了:放个技能恨不得把粒子效果堆满屏。赶紧动手砍,把那些华而不实的光污染能删就删,实在舍不得的也给降低了精度。
- 贴图太贪心:角色皮肤塞了好多张4K高清大图进去,看着是爽,但吃内存厉害!这回一股脑都给压成了2K,反正小屏幕上看着也差不多。
整个优化过程就是“调参数 -> 跑一遍副本 -> 卡死 -> 骂街 -> 继续调” 的死亡循环,反复整了得有一二十次。最惨的一次是砍特效砍得太狠,把BOSS的大招光效直接砍没了,屏幕黑了一秒钟,场面一度十分尴尬。
三、捋清主线:让玩家少骂娘
吐槽任务指引的人太多,这确实赖我。之前脑子里想的故事线太复杂,塞给玩家的文字又多又密,关键任务目标藏在一堆废话里。这回更新重点捋了一下:
- 加了个超大的追踪箭头:现在任务目标在哪,屏幕顶上直接给你画个巨显眼的黄色大箭头指着,再找不到真是路痴没救了。
- 任务日志彻底重做:之前搞得花里胡哨跟本小说似的,现在直接砍掉废话,核心目标用红字加粗,简洁明了!
- 自动寻路开关:我知道有人嫌自动寻路Low,但架不住方便!这回加了个开关按钮,想自己探索的关掉,懒人直接开。
折腾界面也挺费劲,尤其是背包系统。有玩家说东西一多找起来眼花缭乱。我试了好几种排列组合,拍板:加了颜色标签、装备分类标签、自动堆叠。别的不说,找药水和材料快多了。
四、修修补补:总有些意想不到的惊喜
测试阶段永远是最刺激的。我自己测完觉得稳了,丢给十几个内测玩家。结果……果然还是暴露了一堆幺蛾子:
- 离奇崩溃:有个哥们儿在特定地图里连续跳跃十次,游戏直接闪退!查了半天发现是跳跃音效文件加载错了内存地址,这种八竿子打不着的bug都能有!
- 奇怪的物理引擎:一个玩家反馈他的宠物狗在斜坡上会以诡异的角度螺旋升天。笑死我了,但也得硬着头皮调物理参数。
- 穿模穿到姥姥家:优化后模型碰撞体积设置出错,导致玩家能直接卡进某些墙角里出不来。
为了抓这些奇葩问题,我连续三天开着游戏录屏,边玩边修,咖啡当水喝。
五、搞定收工:V0.10.1它长这样
折腾了半个多月,这包总算能见人了。主要更新了这些玩意儿:
- “无尽回廊”后期卡成PPT?现在流畅多了,尤其多人组队能玩了!
- 任务目标找不到?追踪箭头怼你脸上,背包分类也整明白了。
- 修复了闪退、飞天、穿墙等一系列欢乐(但致命)的Bug。
呼……每次更新都跟蜕层皮似的。 不过看到内测群里大家反馈说“终于能玩了”、“这回指引好多了”,这熬夜掉的头发也算值了!具体有哪些小改动?打开游戏更新日志看,我都写那里面了!
