哎,说起来这男气功加点啊,还真是让人头秃的事儿。玩了这么久,我也没琢磨出个所以然来,每次都感觉自己加点加错了,然后就各种重练,你说烦人不烦人?不过,咱也不是那种死脑筋,反正游戏嘛,图个乐呵,加点这玩意儿,没那么死板,自己玩儿得爽才是重要的。
我以前啊,就喜欢按照网上那些攻略来加点,什么“版本强加点”、“大神推荐加点”,看着那些密密麻麻的技能,各种百分比、冷却时间,看得我眼花缭乱。结果呢?加完点之后,发现自己玩儿起来一点也不顺手,技能放得乱七八糟,输出还低,简直比没加点还难受。
后来,我琢磨明白了,这加点啊,其实没那么玄乎,关键在于自己玩儿起来舒不舒服。那些攻略,顶多就当个参考,别太当真。适合别人的加点,不一定适合你。 我现在的加点思路啊,简单粗暴,就是三个字:玩儿得爽!
我会把那些重要的输出技能,比如念气波、螺旋念气场、雷光拳之类的,都点满。这些技能,伤害高,CD短,用起来手感好,玩儿起来自然就爽了。
我会根据自己的游戏风格,选择一些辅助技能。比如,念气罩,这技能简直就是神技啊,关键时刻能救你一命。还有奔雷螺旋击,这技能范围大,伤害也高,刷图的时候特别好用。至于那些其他的技能,我一般都点个一两级,够用就行,没必要点满。
就是一些被动技能了。被动技能嘛,其实作用也不小,能提升不少属性。我一般会把那些提升输出、防御或者生存能力的被动技能点满。其他的,就看情况而定吧,反正我的原则就是,点那些对自己有用的技能。
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我一般喜欢玩儿那种输出爆炸的流派,所以我的加点会比较偏向于输出。不过,这也不是的,如果你是喜欢玩儿那种肉盾型的,那么你的加点思路就应该有所不同了。 其实,我觉得游戏嘛,多尝试不同的加点方式,才能找到适合自己的玩法。
下面我用个表格来总结一下我的“easy”加点思路,仅供参考,大家可千万别照搬啊!毕竟我水平也就那样,别被我带歪了。
技能类型 | 技能名称 | 我的加点 | 说明 |
---|---|---|---|
核心输出 | 念气波 | 满 | 伤害高,手感好,必满 |
核心输出 | 螺旋念气场 | 满 | 范围大,伤害高,必满 |
核心输出 | 雷光拳 | 满 | 爆发伤害高,爽! |
生存辅助 | 念气罩 | 满 | 救命神技,必满 |
位移技能 | 瞬移 | 满 | 方便走位和躲技能 |
其他技能 | 其他技能 | -级 | 够用就行,不浪费SP |
被动技能 | 提升输出/防御/生存的被动 | 满 | 增强角色属性 |
说真的,这游戏版本更新换代也快,没几天就出个新版本,技能又改了,加点又得重新规划,真让人头大。 我以前还下载过一些加点模拟器,觉得挺方便的,可以自己模拟各种加点方案,看看效果怎么样。不过后来发现,模拟器也未必准,毕竟实际战斗中还有很多因素会影响输出。
所以啊,我个人觉得,与其花时间琢磨那些复杂的加点攻略,不如多花时间去练习操作,提升自己的游戏技术。 毕竟,再好的加点,也弥补不了技术上的不足。而且,不同的副本、不同的敌人,对技能的需求也不一样,灵活运用技能才是王道。
还有就是,多和朋友一起玩儿,互相交流一下加点心得,也能学到不少东西。当然,也别太相信别人说的,毕竟每个人的游戏风格都不一样。 找到适合自己的玩法,才是重要的。
我的男气功加点经验就是:别太较真,玩儿得开心重要! 你有什么独到的加点技巧或者心得吗?说说看呗,互相学习学习!