哎,这游戏两成是百分之多少”看着就简单,简直不要太easy!让我这个游戏老玩家来轻松解释一下。其实啊,这压根儿就不是什么游戏,就是一个简单的数学小小学奥数水平就足够了。
咱们得搞明白“成”是什么意思。这“成”啊,在老百姓日常口语里,就相当于百分比,几成就是百分之几十。想想看,咱们以前收麦子,村里的大爷大妈们总说今年收成不错,收了八成,那不就是说今年收成比往年好,达到了80%吗?所以,这“两成”嘛,就是十分之二,也就是百分之二十,也就是20%。
这题简单到爆,都不用什么攻略指南,技巧玩儿法啥的,直接就能给出答案:20%。要我说啊,这要是做成游戏,难度系数也得调到负数才行。不过,咱可以发挥一下想象力,把它做成一个闯关小游戏,怎么样?
我构思了一个游戏,名字就叫《成语大冒险》。游戏里,玩家要扮演一个古代的算术小天才,通过解答各种“成”相关的题目来闯关。关,当然就是咱们的“两成是百分之多少”啦!通关条件就是答对“20%”。 然后,后面关卡的难度会逐渐增加,比如:
第二关:“七成五是多少?”(答案:75%)
第三关:“今年小麦产量比去年增加了三成,如果去年产量是1000斤,今年产量是多少?”(答案:1300斤)
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第四关:“某商品打七折,原价-,现价多少?”(答案:-) 这关其实和“成”没直接关系,但可以考察玩家的计算能力。
第五关:“老王家种了100棵果树,今年挂果率为六成,那么今年有多少棵果树挂果?”(答案:60棵)
怎么样,是不是很有意思? 我们可以把这些关卡设计成不同的场景,比如古代的集市、田野等等,增加游戏的趣味性。
为了让游戏更有挑战性,还可以加入一些小技巧和彩蛋。比如,在某些关卡中,会出现一些干扰项,需要玩家仔细分析才能找到正确的答案。或者,可以加入一些隐藏关卡,只有完成特定的任务才能开启。
为了让大家更清晰地了解游戏流程,我做了一个
关卡 | 题目 | 答案 | 通关提示 |
---|---|---|---|
关 | 两成是百分之多少? | 20% | 记住“几成”就是“百分之几十” |
第二关 | 七成五是多少? | 75% | 直接换算成百分比 |
第三关 | 今年小麦产量比去年增加了三成,如果去年产量是1000斤,今年产量是多少? | 1300斤 | 先算增加的产量,再加到去年产量上 |
第四关 | 某商品打七折,原价-,现价多少? | - | 七折就是70% |
第五关 | 老王家种了100棵果树,今年挂果率为六成,那么今年有多少棵果树挂果? | 60棵 | 六成就是60% |
当然啦,这只是我随便想想的,具体的游戏开发还得请专业人士来做。不过,我觉得这个游戏就算做出来,下载安装应该也挺简单的,估计直接在应用商店搜索一下就能找到,版本信息什么的,下载的时候就一目了然了。
对了,如果真的要做这个游戏,我想加一个收集要素,收集各种古代的计算工具,比如算盘、算筹之类的,作为游戏里的奖励。 这游戏整体风格走轻松休闲路线,画面也要精美一些,毕竟是休闲游戏嘛,画面太粗糙了,玩起来也没什么意思。
我想问问大家,你们觉得这个游戏怎么样?还有什么其他的想法或者建议吗? 你们觉得还可以加入哪些类型的关卡? 或者,你们自己有没有设计过类似的简单小游戏? 我很乐意听听你们的意见!