大家今天来跟大家聊聊我是怎么搞出一个游戏倒计时的,过程还挺有意思的。
我就是想在游戏里加个倒计时,提醒玩家时间不多,或者新版本快上线。就跟那种“距离XX版本更新还有XX天”一样,感觉加上这个,游戏的氛围感一下子就上来。
我先是去网上扒拉一圈,看看有没有现成的例子。你还别说,真找到不少!什么《光晕无限》、《杀手3》,还有一些手游,都有倒计时。这些例子都太零散,没法直接拿来用。我又看到有人提到《鸣潮》6月28号更新1.1版本,这倒是个不错的参考,但我总不能直接照搬?
然后我就开始琢磨,这倒计时到底咋实现的。想半天,我觉得应该得有个地方显示时间,还得有个程序去不断更新这个时间。
显示时间这块,我用的是一个文本框。这玩意儿简单,直接往界面上一拖就完事儿。重点是怎么让它显示倒计时。
我写一个小脚本,用来计算剩余时间。这部分就是个简单的数学题:用目标时间减去当前时间,就能得到剩余的秒数。然后,我再把秒数转换成天、小时、分钟、秒,这样看起来更直观。
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- 得知道目标时间是啥时候。我直接在脚本里设置一个日期,比如“2025年1月1日0点0分0秒”。
- 然后,获取当前时间。这个简单,系统里有现成的函数可以用。
- 就是做减法。把目标时间减去当前时间,得到一个时间差。
- 把时间差转换成“天、小时、分钟、秒”的格式。
搞定计算,接下来就是更新显示。我用一个定时器,每隔一秒钟就去执行一次上面的计算,然后把计算结果更新到文本框里。这样,玩家就能看到实时的倒计时。
整个过程大概就是这样。一开始觉得挺难,但一步一步做下来,发现也没那么复杂。最关键的,还是要动手去做,光看不练是不行的。
我把这个倒计时放到游戏里一测试,效果还真不错!看着时间一秒一秒地减少,感觉还挺刺激的。以后再有类似的需求,我就不用从头再来,直接把这个小模块拿出来改改就能用,美滋滋!