大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“火箭筒游戏”!
我就是刷手机的时候,看到那些个啥“使命召唤手游”、“现代战争”之类的游戏广告,心里痒痒的,也想搞一个射击类的东西玩玩。但咱又不想搞那些太复杂的,就琢磨着弄个简单点的,能发射个炮弹啥的就行。
然后我就开始琢磨,这玩意儿咋弄?想来想去,干脆就叫“火箭筒游戏”得,简单粗暴,一听就知道是干啥的!
摸索阶段
刚开始的时候,我真的是两眼一抹黑,啥也不会!就在网上到处搜资料,看看人家是怎么做的。看不少资料,发现好多游戏都用虚幻引擎做的,效果非常棒,但是我目前还驾驭不,只能先从简单的开始。
我先是找个最基本的2D 游戏框架,一步一步来。先画个小人,再画个火箭筒,这画画的水平我自己都看不下去,不过好歹能看出是个啥东西。
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“造”火箭
接下来就是“造”火箭。我得让这火箭筒能发射出去东西!这可把我给难住。不过好在咱会搜索!各种搜,各种试,总算是弄明白,这玩意儿得有个“速度”,还得有个“方向”,然后还得让它能“飞”出去,碰到东西还能“爆炸”!
我试好多次,一开始那“火箭”要么飞不出去,要么就飞得没影,要么就跟喝醉似的乱飞,简直愁死我。后来我一点点调参数,加代码,总算是让它能按照我想要的方向飞出去!
加点“料”
光能发射火箭还不行,还得有点“敌人”才好玩嘛于是我又画几个小方块当“敌人”,让它们在那儿晃悠。然后,我就开始琢磨,怎么让这“火箭”打中“敌人”?
这又是一番折腾。我得判断这“火箭”和“敌人”是不是“撞”上,撞上就得让“敌人”消失,还得有“爆炸”效果!
经过一番努力,我总算是把这些都给搞定!我的“火箭筒游戏”已经初具雏形!
最终效果
- 能控制小人移动。
- 能控制火箭筒发射方向。
- 火箭能按指定方向飞行。
- 火箭击中敌人后,敌人消失,并有简单的爆炸效果。
虽然现在看起来还很简陋,画面也比较粗糙,但是玩起来还是挺有意思的!我一个人在那儿玩得不亦乐乎,感觉自己就像个“火箭筒侠”!哈哈!
这回的分享就到这里。虽然这只是个很小的实践,但我觉得还是挺有意义的。起码,我从一个啥也不会的小白,变成一个能做出“火箭筒游戏”的……嗯……“大神”!
以后我还会继续折腾,争取把这个游戏做得更好玩!大家伙儿等着瞧