大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——火柴人英雄游戏。别看这名字简单,里头可藏着不少门道!
灵感乍现
话说我一直都挺喜欢火柴人这种简约风格的,线条简单,但表现力十足。我就琢磨着,能不能自己动手做一个火柴人题材的游戏?
动手开干
有想法,咱就开干!先从最基础的开始。我找些火柴人的素材,然后就开始琢磨怎么让这小家伙动起来。
- 第一步:让火柴人能跑能跳。这可是个体力活,我对着屏幕,一点点调参数,总算让火柴人能流畅地跑动和跳跃。
- 第二步:加入攻击动作。光跑可不行,还得能打架!我又是一番折腾,给火柴人加拳打脚踢的动作,看着还挺像那么回事。
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丰富内容
基本动作有,接下来就是丰富游戏内容。我琢磨着,得给火柴人加点对手,不能让他一个人在那儿瞎比划。
- 敌人设计:我设计几种不同的敌人,有傻乎乎只会往前冲的,也有会跳起来攻击的,甚至还有会远程放“波”的!
- 关卡设计:有敌人,还得有场景。我画几张简单的地图,把敌人放进去,让火柴人去闯关。
不断优化
游戏做出来,自己玩几把,感觉还差点意思。打击感不够爽!于是我又开始漫长的优化之路。
- 音效调整:我找些拳拳到肉的音效,加到游戏里,这下打起来带感多!
- 特效添加:为让画面更炫酷,我又加些简单的特效,比如击中敌人时的闪光,还有火柴人放技能时的光效。
然后继续学习参考几个火柴人类型的游戏,像什么《火柴人联盟2》、《火柴人战争》等等,看看人家这做的效果就是比我的特别是打击感这块,虽然我现在做的还差很多,但是大体方向有,继续坚持!。
最终成果
经过一番折腾,我的火柴人英雄游戏终于有点样子!虽然跟那些大作没法比,但自己玩起来还是挺有成就感的。毕竟这是我亲手打造的火柴人世界!
这回的分享就到这里。以后有啥新的进展,我再来跟大家汇报!