今天心血来潮,想搞个火柴人游戏玩玩。以前就挺喜欢火柴人那种简单又魔性的风格,这回终于有机会自己动手试试。
我先在网上到处找资料,看看别人都做些这一搜,发现火柴人游戏还真不少!有格斗的,像《火柴人战争》、《火柴人联盟2》,打起来那叫一个热闹;还有闯关的,像《火柴人联盟3》,操作手感还挺不错;甚至还有把一堆小游戏都塞一起的,叫《火柴人奇袭》,说是啥玩法都有。
我先是挑几个看起来顺眼的下玩玩,感觉还真挺上头。《愤怒的火柴人5》这名字听着就带劲,玩起来也确实爽,一路冲过去揍人就行。还有个《火柴人战争》,说是能用各种武器射击,场景还搞得挺逼真,玩起来也挺有感觉。
捣鼓过程
玩一圈,我开始琢磨自己要搞个啥样的。格斗游戏?感觉有点复杂,我这水平怕是搞不定。闯关游戏?好像还行,但总觉得差点意思。想来想去,我决定搞个简单点的,就让火柴人跑跑跳跳,躲躲障碍物啥的。
有想法,我就开始动手。先画几个火柴人的动作,跑、跳、蹲,还挺有意思。然后就是搭场景,弄几个简单的平台,加点障碍物,比如尖刺、会动的木桩啥的。为让游戏不那么单调,我还加几个金币,让火柴人去收集。
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火柴人动起来还挺僵硬的,跑起来像抽筋一样。后来我反复调整,给它加点过渡动画,看起来就顺眼多。跳跃也一样,一开始跳得老高,感觉像要飞起来一样。后来我改参数,让它跳得更自然些。
为让游戏更有挑战性,我还加个计分系统。每收集一个金币,分数就加一点。要是碰到障碍物,游戏就结束,然后显示最终得分。我还想加个排行榜,让大家比比谁的分数更高,可惜时间不够,下次再搞。
最终成果
经过一番折腾,我的火柴人小游戏终于有点样子。虽然画面简单,玩法也比较单调,但好歹是我自己一点点做出来的,还是挺有成就感的。
- 能跑能跳:我的火柴人现在可以流畅地跑动和跳跃,动作比一开始自然多。
- 能收集金币:场景里放些金币,火柴人收集后可以增加分数。
- 有障碍物:加尖刺和会动的木桩,碰到游戏就结束。
- 能计分:收集金币加分,碰到障碍物游戏结束并显示分数。
这回尝试还挺有意思的。虽然做的东西很简单,但过程还是挺开心的。下次有时间,我还想继续完善这个小游戏,让它变得更好玩!