说到做游戏,最近我可是迷上捣鼓手游,今天就来跟大伙儿唠唠我这几天折腾的“火影忍者手游卡牌游戏”!
我这人就特喜欢火影,也玩过不少火影的手游,像什么《火影忍者:忍者新世代》,还有那个3D的《火影忍者:巅峰对决》,玩得都挺嗨。但是总觉得,要是能自己搞一个卡牌类的火影手游,那玩起来岂不是更带劲?
说干就干!我先去网上扒拉一堆资料,看看人家都咋做的。这一看,还真不少!有正版授权的,也有各种同人作品,玩法也是五花八门。我琢磨着,要做就得做点不一样的,不能跟别人一样,没啥特色。
然后我就开始琢磨游戏的核心玩法。卡牌游戏嘛最重要的就是卡牌的收集和对战。我先是把火影里那些个经典角色,什么鸣人、佐助、小樱、卡卡西……一股脑儿全给列出来,每个角色都得有自己独特的技能和属性。这技能,还得跟动漫里对应上,这样玩起来才有那味儿!
- 鸣人:螺旋丸、多重影分身
- 佐助:千鸟、写轮眼
- 小樱:怪力、医疗忍术
- 卡卡西:雷切、神威
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
光有角色还不行,还得有对战的规则。我参考《影之诗》还有一些其他的卡牌对战,想个大概的框架,玩家通过组合不同的卡牌,然后进行对战。对战过程得有策略性,不能光靠数值碾压,得让玩家动脑子,这样才好玩嘛
卡牌设计初稿
为让卡牌更丰富,我还加些场景卡、道具卡什么的。比如“一乐拉面”吃能回血,“终末之谷”能触发特殊效果……想想就觉得有意思!
接下来就是技术实现。我这人对技术不太精通,就想着先用最简单的方法把游戏跑起来。我找个开源的游戏引擎,照着教程一步步来,先把卡牌的展示和基本的对战逻辑给实现。
别看说起来简单,这中间可是遇到不少坑。一会儿是卡牌显示不出来,一会儿是对战逻辑出错,改来改去,头都大!不过好在,经过几天的折腾,总算是把一个简陋的demo给弄出来。
看着屏幕上那些熟悉的火影角色,用着各种炫酷的忍术对战,我这心里别提多激动!虽然这游戏还很粗糙,很多功能都没实现,但这毕竟是我自己一点点做出来的,成就感满满!
我打算继续完善这个游戏,把卡牌的种类再丰富一下,对战的规则再优化一下,再加点音效、动画什么的,让它看起来更像那么回事。等做得差不多,说不定还能拉上几个朋友一起玩玩,想想就美滋滋!
今天的分享就到这儿。等我把游戏做得更好玩,再来跟大伙儿唠嗑!