今天跟大伙儿聊聊,这游戏设计师到底都要学些作为一个在游戏圈里摸爬滚打多年的老油条,我就把自己当初是怎么一步步走过来的,跟大家好好唠唠。
我就是个纯小白,啥也不懂。就知道闷头玩游戏,觉得哪个游戏好玩,哪个游戏垃圾。后来琢磨着,光玩有啥意思,自己也想做游戏!于是乎,我就开始琢磨,这做游戏都得会点啥?
先从基础开始
刚开始,我先去网上扒拉一圈,看看大家都说有人说要学计算机,有人说要学美术,还有人说要学游戏设计。看得我眼花缭乱,感觉哪个都挺重要。
我先啃起计算机。
毕竟做游戏,代码这玩意儿是绕不过去的。我就找些计算机基础的书来看,什么数据结构、算法、编程语言之类的。别说,还真挺枯燥。但是没办法,为做游戏,硬着头皮也得学!
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我还特意去看看人家推荐的那些课程,什么“王氏教育”、“CGWANG”、“绘学霸”、“智麻教学”……名字还都挺有意思。不过我这人比较实际,主要还是看内容实不实用。
学一段时间,我发现,这计算机基础还真挺重要。至少,我能看懂一些简单的代码,也能自己写点小程序。感觉自己离游戏设计师又近一步!
美术也不能落下
光会写代码还不行,游戏还得好看!于是我又开始琢磨起美术。
我开始学画画。
从最基本的素描开始,一点点学。画个球,画个盒子,画个小人…… 刚开始画的那叫一个丑,自己都看不下去。不过我这人有个优点,就是脸皮厚。画得丑就多画呗,反正又没人笑话我。
慢慢地,我发现自己越画越顺手。虽然还比不上那些专业的美术大神,但至少能画出个大概样子。然后我又学点动画制作,做几个简单的小动画,感觉还挺有意思。
游戏设计的核心
有计算机基础,又学点美术,接下来就是游戏设计的重头戏!
我开始研究各种游戏。
我把自己玩过的,觉得好玩的游戏,都拿出来重新玩一遍。这回可不是瞎玩,我开始琢磨,这游戏为啥好玩?它的玩法是怎么设计的?它的角色是怎么设计的?它的故事是怎么写的?
我还去网上找各种游戏设计的资料来看,什么游戏设计原理、游戏机制、用户体验…… 看得我头都大。不过慢慢地,我也琢磨出点门道来。
- 我发现,一个好玩的游戏,得有个好玩的玩法。
- 然后,这个玩法得有一定的挑战性,但又不能太难,得让玩家觉得有成就感。
- 还有,游戏的角色、场景、故事,都得为这个玩法服务,让玩家更容易沉浸进去。
实际动手做
学这么多,光说不练假把式!
我开始尝试自己做游戏。
我先从最简单的游戏开始做起,就那种一个场景,几个按钮,点点点就能玩的游戏。别看简单,做起来还真不容易。代码要自己写,美术要自己画,玩法要自己设计…… 经常是做一个小功能,就得折腾半天。
不过每当我完成一个小游戏,心里还是挺有成就感的。虽然这游戏很简陋,但毕竟是自己亲手做出来的!
后来我慢慢开始做一些稍微复杂点的游戏。我会把自己学到的东西,都用到游戏里去。比如,我会用学到的算法,来优化游戏的性能;我会用学到的美术知识,来美化游戏的画面;我会用学到的游戏设计知识,来设计游戏的玩法。
总结一下
这一路走来,我感觉自己学到不少东西。虽然现在我还不是什么厉害的游戏设计师,但我相信,只要我坚持下去,总有一天能做出自己满意的游戏!
如果你也想成为一名游戏设计师,那就别犹豫,赶紧行动起来!记住,学习是永远不会晚的!