大家今天来跟大伙儿聊聊我是怎么开始学游戏编程的,也算是个入门经验分享。
我对游戏编程这玩意儿完全是两眼一抹黑。就知道玩游戏,哪懂游戏是怎么做出来的!后来有一天,我突发奇想,觉得与其玩别人做的游戏,不如自己动手做一个,多酷!于是我就一头扎进游戏编程的世界。
第一步:找资料,看书!
刚开始的时候,我在网上到处找资料,看各种教程。那些专业术语,代码,看得我头都大。不过我这人有个优点,就是不服输!我硬着头皮,一本一本地啃那些书。
我记得我看的第一本书是《游戏编程模式》, 这本书对我帮助挺大的。它不像其他书那样,上来就讲一堆理论,而是用很通俗易懂的方式,讲游戏编程里的一些常用套路。看完之后,我感觉自己好像摸到一点门道。
之后,我又陆续看《游戏引擎架构》, 这本书就比较深入,讲很多底层的原理。虽然有些地方我还是看得云里雾里的,但至少让我对游戏引擎的工作方式有个大概的解。
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第二步:动手实践,做小游戏!
光看书可不行,还得动手实践!我开始照着书上的例子,一行一行地敲代码。连个最简单的“Hello, World!”程序都跑不起来,各种报错,各种问题。不过我这人比较轴,遇到问题就死磕,上网查资料,问大佬,反正就是不放弃。
后来我慢慢地能做出一些简单的东西,比如一个能动的小方块,一个能发射子弹的小飞机。虽然这些东西都很简陋,但看着自己做出来的东西在屏幕上动起来,那种成就感,真是没法形容!
- 我先是照着教程,做一个超级简单的“打砖块”游戏。
- 然后,我又尝试着做一个“贪吃蛇”游戏,这回稍微复杂一点,涉及到一些碰撞检测的知识。
- 我挑战自己,做一个2D的横版过关游戏,虽然画面很粗糙,但基本的跑、跳、攻击功能都实现。
第三步:学习引擎,用工具!
做几个小游戏之后,我发现,如果什么都从头开始写,那效率也太低!于是我开始学习使用游戏引擎。我选的是Unity,因为听说这个引擎比较容易上手,而且资料也很多。
刚开始用Unity的时候,感觉打开新世界的大门!原来做游戏还可以这么方便!我跟着教程,学习使用Unity的各种组件,比如场景编辑器、动画系统、物理引擎等等。我发现,用Unity做游戏,比我之前自己从头开始写要快多,而且效果也更
我已经可以用Unity做出一些比较像样的游戏。虽然跟那些3A大作没法比,但至少也算是有模有样。而且通过学习游戏编程,我还学到很多其他的知识,比如图形学、算法等等。这些知识,对我的帮助都很大。
我的游戏编程入门之路,就是从看书开始,然后动手实践,学习使用引擎。一路走来,虽然遇到很多困难,但我都坚持下来。我觉得,只要有兴趣,有毅力,谁都可以学会游戏编程!
好,今天的分享就到这里。希望我的经验能对大家有所帮助。如果你也想学习游戏编程,那就赶快行动起来!