憋好久,今天终于有空来给大家分享一下我搞游戏策划案模板的实践过程。这玩意儿一开始真把我给整懵。
摸索阶段
我啥也不懂,就到处找资料。网上那些文章,说得天花乱坠的,什么“框架”、“GDD”,看得我头都大。我就想,这玩意儿到底长啥样?
后来我找到一些别人分享的策划案,有活动策划,有亲子游戏的,还有什么舞会的。这些东西虽然不是我想要的,但好歹让我对“策划案”这三个字有点概念。
我发现,这些策划案都有一个共同点,就是把一个事情的目的、时间、地点、参与人员、流程等等都写清楚。我觉得,这应该就是策划案的核心!
动手实践
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光看不练假把式!于是我开始动手写自己的游戏策划案模板。
我列一个大纲,把我想到的点都写下来:
- 游戏名称:这总得有个名字!
- 游戏类型:是射击、冒险、还是休闲?
- 目标用户:给谁玩的?小孩子还是大人?
- 核心玩法:这游戏咋玩?
- 游戏特色:有啥不一样的地方,能吸引人?
- 活动流程: 先干再干有个步骤。
- 注意事项:有没有啥需要特别注意的?
有这个大纲,我就开始往里面填内容。我把自己想象成一个游戏设计师,天马行空地想很多点子。
反复修改
写完第一版,我感觉还不太行。有些地方写得太啰嗦,有些地方又没说清楚。于是我又反复修改好几遍。
我还找一些朋友来看,让他们提意见。他们有的说我写得太复杂,有的说我写得不够详细。我根据他们的意见,又做很多调整。
最终成果
经过一番折腾,我的游戏策划案模板终于出炉!虽然还不够完美,但我觉得已经能用。
每次我要策划一个新游戏,只要把这个模板拿出来,填上相应的内容,就能很快地完成一个初步的策划案。这大大提高我的工作效率!
这回实践让我明白一个道理:很多事情,看着难,做起来并没有想象中那么可怕。只要肯动手,肯学习,总能找到解决问题的办法。
好,今天的分享就到这里。希望我的经验能对大家有所帮助!