今天刷招聘网站,看到好多公司都在招游戏策划,薪资待遇还都挺诱人,搞得我都想去试试。不过这玩意儿我之前也没咋接触过,就趁着这股热乎劲儿,好好研究一番。
第一步,肯定是先摸清行情。
我把几个常用的招聘网站都翻个遍,像什么猎聘、BOSS直聘啥的,搜索关键词“游戏策划”。
- 好家伙,这岗位需求量还真不小,各种类型的公司都有,从几十人的小作坊到几百人的大厂,都在招兵买马。
- 薪资方面,跨度也挺大,低的几千块,高的能到两三万,甚至还有更高的。不过大部分都集中在1万到2万这个区间。
- 工作地点嘛主要还是集中在北上广深这些一线城市,还有成都、武汉这些游戏产业比较发达的地方。
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第二步,看看人家都要求
我仔细看几个招聘启事,发现这游戏策划也分好几种:
- 有系统策划,主要负责游戏里的各种系统,比如战斗系统、经济系统啥的。
- 还有文案策划,主要负责游戏的世界观、剧情、角色设定这些。
- 更细分的还有关卡策划、数值策划等等,各有各的侧重点。
不过不管哪种策划,基本上都要求:
- 本科学历,有些公司还要求是游戏相关专业毕业的。
- 有一定的工作经验,年限从一年到五年不等,看来这行还是挺看重经验的。
- 热爱游戏,对游戏有自己的理解和想法,这个我觉得是最重要的。
- 具备良好的沟通能力和团队协作能力,毕竟策划不是一个人单打独斗,要跟程序、美术等各个部门的人打交道。
第三步,我琢磨着自己能干点
虽然我不是科班出身,也没啥正经的游戏开发经验,但我平时也玩不少游戏,对游戏也算有点自己的看法。
我想,要不先从文案策划入手试试?毕竟我对写东西还算有点自信,平时也喜欢瞎琢磨一些故事、设定啥的。
实践总结
这一通折腾下来,我对游戏策划这个岗位算是有个初步的解。虽然离真正入行还差得远,但起码知道努力的方向。我打算多看看游戏策划相关的书籍和资料,多玩一些不同类型的游戏,积累经验,争取早日实现我的游戏策划梦!
话说回来,这年头找工作真是不容易,竞争太激烈。不过只要有梦想,肯努力,总会有机会的!