大家今天跟大家聊聊我是怎么琢磨游戏等级划分这事儿的。我就是单纯想把游戏里的玩家分个三六九等,让大家玩起来更有目标感。
第一步,先找找感觉。
我先去网上扒拉一圈资料,看看别人都是咋做的。发现好多游戏都有等级,有的叫段位,有的叫冒险等级,还有的叫玩家等级,五花八门的。
第二步,琢磨规则。
我发现,大部分游戏都是等级越高,能玩的东西越多,能拿的奖励也越就像升级打怪一样,你得先练级,才能挑战更厉害的BOSS,才能解锁更酷炫的装备。
- 有些游戏是按年龄分的,像小孩子玩的就比较简单,成年人玩的就可以更刺激点。
- 有些游戏是按内容分的,有童话故事一样的,也有恐怖片一样的,看你喜欢啥。
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第三步,动手试试!
初版设计:简单粗暴
我搞个最简单的,就分几个等级,从青铜到王者,每个等级给点不同的奖励。结果发现,这样太单调,大家玩着玩着就没劲。
改进版:加点料
后来我又加点东西进去,比如每个等级再细分成几个小段位,让大家升级的过程更有节奏感。我还加一些特殊的等级,比如达到多少级可以解锁新功能,或者可以参与一些特别的活动。
总结经验。
经过一番折腾,我发现,游戏等级划分这事儿,挺有讲究的。
- 得让玩家有明确的目标,知道自己要干
- 得有足够的奖励,让玩家觉得努力是值得的。
- 还得有点挑战性,不能太容易,也不能太难,得让玩家觉得“跳一跳,够得着”。
我还在不断地调整和优化我的等级系统,希望让大家玩得更开心,更有成就感。如果你有啥好点子,也欢迎跟我分享!