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游戏开发难不难?如何自己创造游戏看这篇就够!

今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就记录一下我是咋从头到尾捣鼓出来的。

瞎琢磨阶段

我也不知道要做个啥游戏,就在那瞎想。是做个打怪升级的?还是跑酷的?还是那种消消乐?脑子里乱七八糟的想法一大堆。我决定先弄个最简单的,就那种点点点的游戏,点一下屏幕,然后游戏里的角色就跳一下,躲避障碍物的那种。

动手画画阶段

游戏大概想好,接下来就得画点东西。我这人画画水平不咋地,就随便在纸上画几个方块,圆圈之类的。打算当做游戏里的角色和障碍物。这部分没啥技术含量,主要就是图个乐呵。

找工具阶段

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画完之后,我就开始琢磨用啥工具把这个游戏给做出来。以前也没搞过这个,就在网上搜搜,发现好多人都推荐用那个叫Unity的工具,好像挺厉害的。然后又看到有人说C#这个东西可以跟Unity一起用,就一起学学。

写代码阶段

这部分是最头疼的,我这人平时也不咋写代码。好在网上教程一大堆,我就照着那些教程,一点一点的学。先是学着怎么把那些画好的方块,圆圈放到游戏里,然后再学着怎么让它们动起来。这中间可没少出错,经常是这里报错,那里不动的,不过好在都慢慢解决。遇到问题,就上网搜,一点点尝试修改。

测试阶段

代码写的差不多,就得测试一下。我把游戏装到手机上,自己先玩几把。别说,还真有点意思。然后又找几个朋友帮忙测试,他们提几个意见,我又回去改改代码,修几个小毛病。

收工阶段

游戏基本就做好。虽然很简单,画面也比较粗糙,但是毕竟是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。这回实践也让我学到不少东西,以后有时间可以再尝试做一些更复杂的游戏。

这回实践经历就分享到这,自己做个小游戏还是挺好玩的,虽然过程有点曲折,但是最终还是实现。希望大家也能从中得到一些小启发。

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