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游戏开发物语方针分配攻略,高效提升开发力!

今天来跟大家聊聊我玩《游戏开发物语》时,在方针分配上的一些心得体会。刚开始玩的时候,我真的是一头雾水,不知道该怎么分配那些策略点数,感觉随便点点就行。结果做出来的游戏,要么销量惨淡,要么评价不高,公司都快经营不下去。

后来我开始琢磨,这游戏肯定有门道。我先是尝试在网上找攻略,看不少帖子,说什么增加策略点数的方法,游戏类型升级,还有可爱度拉满什么的。这些信息零零散散的,看得我更晕。

我的实践过程

于是我决定自己动手,从头开始试验。我先是新建一个企划,仔细观察里面的选项:主机、类型、内容、方针。我发现,每次选择新的游戏类型并首次开发时,都会增加两点方针。这可是个好消息!

然后,我又发现,当游戏类型升到五级时,也会增加两点方针。这说明,专注于某个类型的游戏,不断升级,也是获取方针点数的好办法。

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  • 第一次尝试:选择一个之前没做过的新类型,果然,方针点数增加!
  • 第二次尝试:集中资源,把一个类型的游戏升到五级,方针点数又增加!
  • 第三次尝试: 我在开发的时候,有个选项是可以调整游戏属性的,我发现把“可爱度”直接拉满对增加策略点也有帮助!

通过这几次尝试,我慢慢摸索出一些规律。我开始有意识地分配我的方针点数,不再像以前那样乱点。我会根据游戏的类型和目标受众,选择合适的方针。比如,如果我要做一个面向年轻玩家的游戏,我就会把更多的点数分配到“创新”和“流行”上;如果我要做一个硬核游戏,我就会更注重“游戏性”和“画面”。

这么调整之后,我发现我做出来的游戏,不管是销量还是评价,都比以前好多。公司也开始盈利,可以招募更厉害的员工,开发更大的项目。

我觉得《游戏开发物语》的方针分配,就像是在调配料,不同的配方,做出来的菜味道就不一样。只有不断尝试,找到最适合自己的配方,才能做出最美味的“游戏大餐”。

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