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游戏动漫设计好找工作吗?看完这篇你就明白了!

大家今天来跟大家聊聊我当初琢磨游戏动漫设计这条路的一些事儿。一开始我也挺迷茫的,不知道这行到底咋样,能不能找到饭碗。但咱就是喜欢,所以还是硬着头皮上。

摸索阶段

我先在网上到处搜资料,看看这行到底是干啥的,都需要学些看不少帖子和文章,大概解游戏动漫设计包括角色设计、场景设计、动画制作、特效啥的,反正挺多的。

然后我就开始琢磨着自己先学点因为之前也没啥基础,就从最基本的软件操作开始。下几个常用的软件,跟着网上的教程一步一步来。刚开始那叫一个笨手笨脚,做一个简单的模型都要搞半天,不过慢慢地也就熟悉。

实践出真知

光看不练假把式,学点基础操作后,我就开始自己动手做些小东西。一开始就是照着别人的作品模仿,做个小角色,小场景什么的。别看东西小,做起来还真不容易,经常遇到各种问题,不过也正是这些问题逼着我去查资料、去问人,慢慢地也学到不少东西。

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后来我开始尝试做一些原创的东西。自己设计角色,自己搭建场景,自己做动画。虽然一开始做出来的东西都很粗糙,但看着它们一点点从无到有,心里还是挺有成就感的。

找工作那些事儿

学一段时间后,我就开始琢磨着找工作的事儿。刚开始投简历的时候心里还真没底,不知道人家要不要我这种半路出家的。不过我还是把自己的作品整理一下,做个作品集,然后就开始海投。

投简历的过程真是几家欢喜几家愁。有些公司直接没回音,有些公司给面试机会,但聊完之后就没下文。不过也有公司对我挺感兴趣,也顺利拿到几个offer。

一点小感悟

现在回头看看,当初选择游戏动漫设计这条路,虽然过程有点曲折,但结果还算不错。我觉得,这行确实是有前景的,但关键还是看你自己的本事。只要你肯学、肯练,不断提高自己的水平,找到一份好工作还是不难的。

这行也挺辛苦的,加班熬夜是常有的事儿。如果你真的喜欢这行,就要做好吃苦的准备。不过看着自己参与设计的游戏或动漫作品受到大家的喜爱,那种成就感也是其他工作无法比拟的。

我想说的是,不管你选择哪一行,都要保持学习的热情。因为时代在变,技术在更新,只有不断学习,才能不被淘汰。希望我的这点小经历能给大家带来一点启发,祝大家都能找到自己喜欢的工作!

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