大家今天跟大家伙儿聊聊我是怎么鼓捣游戏制作平台的,纯粹是个人瞎折腾的经验分享哈。
一开始的冲动
说起来,我一直有个做游戏的梦。一开始啥也不懂,就到处乱搜。看到网上有人提到“4399游戏盒”、“我的世界:搬砖节”、“九游”啥的,心想这些平台上的游戏真多,要是我也能做一个就好!然后我就像个没头苍蝇一样,开始瞎琢磨。
摸索阶段
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我先是找到一个叫“编程狮”的APP。心想,做游戏总得会点编程?就在上面学点皮毛。后来又听说“RPG制作大师”挺适合新手,就下载下来试试。别说,还真能做出点简单的东西,虽然画面有点“复古”,但好歹是自己做的,心里还是美滋滋的。
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第一次尝试:
用RPG Maker做个简单的迷宫游戏,主角就是个小方块,在里面瞎转悠。
遇到瓶颈
玩一阵子RPG Maker,感觉有点不够过瘾。想做点更炫酷的,但发现自己能力有限。又听说“GameMaker”可以做各种类型的游戏,就去研究一下。结果发现,这玩意儿比RPG Maker复杂多,我这半吊子水平根本搞不定。
新的发现
后来我在网上闲逛的时候,看到“Construct 2”这个东西。介绍说不用编程也能做游戏,我当时就心动!赶紧下载下来,跟着教程一步一步操作。还真别说,这玩意儿挺适合我这种懒人的!
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新的尝试:
用Construct 2做一个简单的横版过关游戏,主角是个小人,可以跳跃、攻击。
更深入的探索
后来我开始琢磨更高级的玩意儿。听说“Unity3D”和“Unreal Engine”很厉害,很多大游戏都是用它们做的。我当然也想试试,但下载下来一看,直接傻眼。这界面、这功能,完全超出我的理解范围。看来,想做出那种大作,还得好好学习!
我还发现一个叫“可汗3D建模”的软件,可以用手机拍照来创建3D模型。觉得特有意思,试着拍几个东西,还真能做出个大概样子。虽然跟我想要的游戏制作还差得远,但感觉也挺好玩的。
现在的状态
最近,我又解到一个叫“GDevelop”的开源引擎,据说也是零代码的,而且还能做2D和3D游戏,还能发布到各种平台。我打算好好研究一下,看看能不能用它做出点更像样的东西。
这一路折腾下来,我从啥也不懂的小白,到现在能做出点简单的小游戏,也算是有所进步。虽然离做出心目中的“大作”还差得远,但这个过程还是挺有意思的。我会继续努力,争取早日实现自己的游戏梦!
今天的分享就到这里。希望我的这些瞎折腾经验,能给同样想做游戏的朋友们一点点启发。