大家今天咱来聊聊游戏公测这事儿。作为一个老玩家,我可是经历过不少游戏的公测,今天就跟大家分享一下我的经验和感受。
记得那是几年前,我特迷一款新出的游戏。天天盼着它上线,就跟追剧似的。终于有一天,我发现这游戏可以玩!但不是正式的,而是叫“公测”。
啥是公测?
一开始我也懵,后来才知道,公测就是游戏正式跟大家见面之前的一次“大考”。
- 先“摸底”:游戏公司先把游戏放出来,让大家随便玩。
- 大家来找茬:我们玩的时候,要是觉得哪里不或者发现啥问题(游戏里叫“bug”),就可以跟游戏公司说。
- “回炉”改进:游戏公司会根据大家的意见,把游戏再好好改改,修修补补。
- 再考试有时候还会经过几次测试,有可能是小规模的叫"内测",大规模公开的叫"公测"。
- 正式毕业:等改得差不多,游戏公司觉得满意,就正式发布。
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我经历
当时我玩那款游戏,一开始觉得挺新鲜,画面好看,玩法也多。但玩着玩着,就发现一些问题:
- 有时候会卡住,动不。
- 有个任务,做到一半就进行不下去。
- 跟其他玩家一起打副本的时候,网络特别慢。
参与反馈
我就把这些问题都告诉游戏公司。他们还挺重视,每次更新都会说修哪些问题,还感谢我们这些提意见的玩家。
公测有啥用?
我觉得公测这事儿挺好的:
- 对游戏公司来说,可以提前发现问题,少走弯路。
- 对我们玩家来说,可以提前玩到新游戏,还能参与到游戏的改进中,有一种“养成”的感觉,哈哈!
游戏公测就像是游戏正式发布前的一次“彩排”。大家一起参与,一起把游戏变得更下次你看到游戏公测,可别错过!说不定你的一个建议,就能让游戏变得更棒!
今天就分享到这儿。希望我的经验对大家有帮助。下次咱们再聊点别的游戏话题!