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游戏人生作者的创作灵感来源是什么?

今天刷论坛,看到好多人在讨论《游戏人生》这本小说,说啥的都有,我也来凑个热闹,说说我自己的看法。

记得当初知道这本小说,还是因为动画化,当时一看,这设定有点意思!空白兄妹俩在游戏里大杀四方,看得我热血沸腾。然后就去搜小说来看,一看作者,榎宫祐,这名字还挺特别。

追更的痛苦与快乐

刚开始看小说那会儿,真的是爽!各种斗智斗勇,看得人欲罢不能。但是!追更的痛苦,谁追谁知道!这作者更新速度,那叫一个随缘。等得我头发都快白,有时候真想抓着作者问问,是不是灵感都跑到外太空去。

不过话说回来,这小说的内容是真的顶。跟那些只知道打打杀杀的书不一样,它里面很多游戏设计,动脑子的地方特别多。每次看完,我都感觉自己智商好像提高那么一丢丢。

灵感这东西,真玄乎

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说到灵感,我就想起之前看的一个访谈,那个做马里奥的大佬,宫本茂,他说他的灵感都是从日常生活里来的。想想也是,整天闷在屋子里,哪来的那么多想法。估计榎宫祐也是这样,说不定哪天在路上走着,突然就想到一个绝妙的游戏点子。

  • 寻找资料:我先是在网上搜搜《游戏人生》和作者榎宫祐的资料,解一下小说的基本情况和创作背景。
  • 回顾内容:然后我又把小说和动画翻出来,重点看几场比较经典的游戏对决,回忆一下当时看的时候的感觉。
  • 整理想法:我把自己的想法和感受都整理一下,写这篇分享。

我还看到有人说,游戏UP主蕾雅,把游戏体验和创作结合起来,做出很多有意思的视频。这倒是给我一个启发,也许我也能把自己的读书感受,用更有趣的方式表达出来。

《游戏人生》这本小说,虽然追更过程有点折磨人,但还是挺值得一看的。毕竟能让人动脑子的书,现在也不多见。而且谁知道作者啥时候又会突然更新,对?

对,我还看到一个数据,说《游戏人生》的销量啥的,各种数字,看得我眼花缭乱。虽然不太懂这些,但感觉这书应该挺火的,不然也不会有这么多人讨论。

的希望榎宫祐老师能够继续努力,早日把坑填上!

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