大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——开发游戏。对,就是那种能在手机上玩的游戏。不过在开始之前,我得先跟大家伙儿说说这事儿得花多少钱,毕竟咱得心里有个数,对?
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,先弄个小游戏试试水。于是我就开始在网上各种搜资料,看别人都是咋做的。这一搜不要紧,发现这里面的门道还真不少。
域名和服务器
你得有个地方放你的游戏?这就得租个服务器,还得有个域名,就像是你的游戏在网上的家和门牌号。我在阿里云上随便选个配置,一年下来大概花七八百块钱,域名,几十块钱搞定。
游戏支付
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要想在游戏里卖点比如道具啥的,你还得去申请个支付认证。这个是官方统一收的,每年三百块,雷打不动。
找人开发
接下来就是重头戏——开发。这玩意儿我可不会,只能找人帮忙。一打听,发现有模板开发和定制开发两种。模板开发就是用现成的框架,改改就能用,价格便宜些,几千到一万不等。定制开发,就是完全按照你的想法来做,功能越多越复杂,价格自然也就越高。
我当时琢磨着,先弄个简单的,就选模板开发,花大概六千块钱。
上架
游戏做好,总得让大家玩到?这就涉及到上架。上架之前,你得有个软件著作权,这个我也找人代办,几百块钱。
上架到安卓市场是免费的,但是上架到苹果商店,你得先有个苹果开发者账号,这个账号一年要交99美金,当时折合人民币六百多块钱。
实际操作
给大家看看我当时是怎么一步步操作的:
- 需求整理:我把自己想要的游戏功能、玩法、界面啥的都写下来,列个详细的清单。
- 找开发团队:我在网上找几家做游戏开发的公司,跟他们聊聊我的需求和预算,选一家性价比最高的。
- 签订合同:跟开发团队确定好合作细节,比如开发周期、费用、付款方式等等,签个合同,这样双方都有保障。
- 开发过程:开发团队开始干活,我时不时地跟他们沟通一下进度,看看有没有啥问题。
- 测试修改:游戏做出来之后,我自己先玩玩,提一些修改意见,开发团队再进行调整。
- 申请软著:找代理机构帮忙申请软件著作权。
- 上架发布:把游戏提交到各个应用市场,等待审核通过。
总结
这么一圈下来,我这个小游戏总共花差不多一万块钱。这只是个大概的数字,具体还得看你的游戏有多复杂,功能有多少。如果你想做个大型的网络游戏,那投入的资金可就不是这个数,几百万上千万都有可能。
开发游戏这事儿,说简单也简单,说复杂也复杂。关键在于你自己的需求和预算。希望我今天的分享能给大家带来一些帮助,少走一些弯路。