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植物大战游戏怎么过关快?高手分享实用技巧!

今天心血来潮,想搞个植物大战僵尸的小游戏玩玩,说干就干!

准备工作

得把环境搭起来。我直接在网上找个植物大战僵尸的游戏资源,那些图片、声音啥的,都直接能用,省我不少事。

开工

第一步,先把窗口搭起来。 我新建一个项目,然后就开始写代码。我希望窗口大小适中,看起来舒服,所以设置成900x600像素。试几次,这个大小刚刚

第二步,加载背景图片。 窗口有,得让它看起来像个游戏的样子。我把背景图片加进去,运行一看,有点感觉。

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第三步,让植物动起来。 光有静态图片不行,得让植物能动。我找个豌豆射手的动画资源,把它加到游戏里。这下,豌豆射手就能突突突地发射豌豆,看着还挺带劲。

遇到的问题

做游戏哪有那么容易的。我就遇到一个问题:怎么让僵尸挨打?

我想得挺简单,以为只要判断豌豆和僵尸碰到就行。结果发现,这玩意儿没那么简单。僵尸得一排一排地走,豌豆也得一颗一颗地飞,这碰撞检测得好好弄。

解决问题

我想个办法,把游戏界面想象成一个大棋盘,每个格子就是一个位置。豌豆和僵尸都在这些格子里移动。这样,我只要判断它们是不是在同一个格子里,就知道它们有没有碰到。

  • 我给每个植物和僵尸都加个“坐标”属性,记录它们在棋盘上的位置。
  • 然后,写个函数,专门用来检测豌豆和僵尸有没有在同一个格子里。
  • 如果在同一个格子里,就让僵尸掉血,豌豆消失。

这么一搞,总算把碰撞检测的问题解决。看着僵尸被豌豆打得嗷嗷叫,我心里别提多开心。

总结

今天折腾一天,虽然只做个简单的原型,但还是挺有成就感的。做游戏这事,还真挺有意思,以后有空再继续完善!

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