作为一个格斗游戏老菜鸟,今天我来给大家分享一下我整理的格斗游戏常用术语,希望能帮到刚入门的朋友们少走弯路。
一开始玩格斗游戏,我真是两眼一抹黑。看别人对战,什么“确反”、“差合”、“目押”……听得我一脸懵逼,完全不知道他们在说什么。为搞明白这些,我可是下不少功夫。
我到处搜资料。先是百度,然后是各种论坛、贴,把能找到的相关内容都看一遍。这感觉就像大海捞针,信息太多太杂,很多时候看半天还是一头雾水。
然后,我开始看视频。找一些高手的对战解说,一边看一边学。视频比文字直观多,很多术语配合画面一下子就理解。
我的格斗游戏术语小抄
下面就是我整理的一些常用术语,都是我自己理解的大白话:
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- Combo(连招):就是一套连下来的招式,让对手一直挨打,没法还手。
- 帧数(F):这个有点像武侠小说里的“招式破绽”。每个招式都有开始、出招、收招的过程,每一段的时间就是用帧数来表示的。
- 立回:大概就是双方都没出招的时候,互相试探、走位的阶段。
- 发生帧:就是招式从开始到能打到人的时间。
- 收招帧:就是出完招以后,到能做下一个动作的时间。
- 硬直:就是被打或者防御之后,不能动弹的那段时间。
- 确认:简单来说,就是看清楚对手出招,再决定自己怎么应对。
- 连段:和 Combo 差不多,也是一套连招。
- 判定:就是你的招式能不能打到人的范围。
- 受击判定:就是你身上会被打到的范围。
- 投技:就是抓住对手然后摔出去的招式,一般防御不。
- 普通投:就是最基本的投技。
- 目押:这个比较难,大概就是用最快的速度按出一串招式,形成连招。
- 能量槽(气槽):很多格斗游戏都有,攒满可以放厉害的招式。
- 确反:全称是“确认反击”,就是防住对手收招慢的招式后,立刻进行反击。
- 差合:就是用长的招式去打对手出招后的收招空当。
我把这些术语都记在一个小本本上,打游戏的时候经常拿出来看看。慢慢地,我也能听懂别人在说什么,甚至还能跟他们讨论几句。
光知道术语还不够,最重要的还是多练。我每天都会花一些时间练习连招、熟悉角色的招式。只有多打,才能真正理解这些术语的含义,并在实战中运用它们。
我虽然还是个菜鸟,但至少入门。每次打赢一局,都感觉自己离高手又近一步。格斗游戏,真是让人又爱又恨!
希望我的分享能对大家有所帮助。格斗之路漫漫,我们一起加油!