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找游戏音效素材不用愁,这篇干货帮你全搞定!

大家今天跟大家伙儿聊聊我是怎么搞定游戏音效素材这事儿的。前段时间,我不是自己瞎琢磨着做个小游戏嘛结果发现,光有画面和玩法,没点带劲儿的声音,玩起来总觉得差点儿意思。

我这脑袋嗡嗡的,上哪儿去找这么多音效?总不能自己拿嘴“biubiubiu”地配,那也太尬。

后来我就开始在网上到处搜,各种论坛、网站一通乱翻。你还别说,真让我找到几个宝藏地方!

摸索阶段

我主要是在几个比较大的素材网站上逛。像是“制片帮素材”,里头东西是真不少,什么汽车、轮船、动物叫唤……各种类型的音效都有,足足有4万多个!我当时就想,这下可不愁。我挨个儿试听,下载一堆我觉得可能会用到的。

还有那个“爱给网”,里头的音效分类做得特别细,找起来方便多。我专门看看“游戏音效”那一块,特别是“角色类”的音效,听着质量还真不错,就一股脑儿全给收。

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实践出真知

虽然下载一大堆素材,但真用起来,我发现还是有点儿懵。这么多音效,哪个配哪个动作,哪个适合哪个场景,都得一个个试。有时候,一个简单的跳跃音效,我就得试好几个,才能找到感觉最对的那个。

在这个过程中,我也慢慢摸索出一些门道。比如,给角色攻击动作配音效,我会选那种听起来比较短促、有力的声音;而给一些环境音效,比如风声、雨声,我就会选那种比较连贯、能营造氛围的声音。

整理与归纳

等游戏里的音效都配得差不多,我把这些素材又重新整理一遍。按照游戏里的不同角色、不同场景、不同动作,把音效分门别类地放这样,以后再做类似的游戏,或者想修改音效的时候,就能直接拿来用,省得再像无头苍蝇一样到处乱找。

总结一下我的经验:

  • 多逛逛素材网站,总能找到好东西。
  • 下载的素材要多试,才能找到最合适的。
  • 用过的素材要整理方便以后再用。

今天的分享就到这儿。希望我的这点儿小经验,能给大伙儿带来点儿帮助。下次再跟你们聊聊别的!

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