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打豆豆游戏大全:热门好玩的打豆豆都在这!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“打豆豆”游戏。别误会,不是那个啥暴力倾向的游戏,是我自己动手做的一个简单小游戏,过程还挺有意思的,来跟你们分享一下!

就是突然来兴致,想做个简单的小游戏玩玩。脑子里第一个蹦出来的就是“打豆豆”,感觉这个主题挺有意思,而且应该不难做。于是说干就干,我立马打开电脑,开始我的“造豆”之旅。

摸索阶段

刚开始,我对做什么类型的“打豆豆”游戏,心里还没个数。就在网上搜搜,发现好多相关的游戏,什么“全民打豆豆”、“欢乐打豆豆”、“糖果打豆豆”……看得我眼花缭乱。我心想要不就做个射击类的,感觉比较符合“打”这个动作。

参考几个类似“打豆豆乐园”的游戏,我大概有个思路:就是控制一个发射器,发射“豆豆”(就是小圆球),去击中目标。听起来是不是很简单?但做起来,还是有些细节要琢磨的。

动手实践

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我先是画几个草图,把游戏界面、发射器、豆豆、目标物都简单地设计一下。然后,我就开始找素材。因为我这人比较懒,不想自己从头画,就想着看看有没有现成的素材可以用。你别说,还真让我找到一些免费的卡通风格的素材,挺可爱的,正好适合我的游戏。

就是最关键的“写代码”环节。我用的工具比较简单,就是一个普通的文本编辑器,因为游戏逻辑不复杂,不需要用到那些高级的引擎。主要就是控制发射器的角度、力度,然后计算豆豆的运动轨迹,判断是否击中目标。这里面,我还用一些简单的物理效果,让豆豆的运动看起来更真实一些。

  • 发射器的控制: 我用鼠标来控制发射器的角度和力度,鼠标移动控制角度,按住鼠标的时间长短控制力度。
  • 豆豆的运动: 我给豆豆加个速度和重力,让它发射出去后会沿着抛物线运动。
  • 碰撞检测: 这个就是判断豆豆有没有打中目标,我用最简单的圆形碰撞检测,判断两个圆有没有重叠。

调试与优化

代码写完,当然不能直接玩,还得经过一番调试。我发现一开始做的豆豆发射出去,要么飞得太快,要么飞得太慢,角度也不好控制。经过一番调整,总算找到一个比较舒服的手感。

然后,我又加一些小细节,比如击中目标后的特效、得分显示、关卡设计等等。为增加点趣味性,我还加点音效,比如发射豆豆的声音、击中目标的声音,听起来还挺带感的!

我给自己做的这个小游戏玩几局,感觉还不错,虽然简单,但还挺有意思的。打豆豆嘛本来就是图个乐呵,压力大的时候玩玩,还挺解压的。

这回的分享就到这里。下次有啥好玩的,我再来跟你们唠嗑!

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