大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——闯关类游戏。别看这名字挺俗,但做起来还真有点意思!
灵感突发,说干就干
话说那天我刷手机,看到好多人在玩那种一关一关过的小游戏,我也跟着下几个试试。玩着玩着,我就琢磨上:这玩意儿看着挺简单,要不我自己也做一个?
有想法,我就立马开干!先是找几个我平时玩得比较多的闯关游戏,仔仔细细地玩几遍,琢磨人家是怎么设计的关卡,怎么控制难度的。
画风选择:简单才是王道
作为一个业余选手,我可不敢挑战什么高大上的3D建模。我直接选最简单的2D像素风,一来省事儿,二来也符合我这游戏的“草根”气质。
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关卡设计:绞尽脑汁
这关卡设计可真把我给难住。既要保证每一关都有点新花样,又不能太难把玩家给劝退。我开始疯狂地在纸上画草图,设计各种各样的障碍物和机关。
- 第一关,我弄个最简单的,就是让玩家控制一个小方块跳过几个坑。
- 第二关,我加点难度,让坑的距离变长,还加几个会移动的平台。
- 第三关,嘿我放几个会发射子弹的小炮台,玩家得一边躲子弹一边跳。
就这么着,我一关一关地设计,感觉自己都快成“关卡设计大师”!
动手实现:磕磕绊绊
设计完,就该动手把游戏做出来。我选一个自己比较熟悉的游戏引擎,就开始照着草图“搭积木”。
过程嘛自然是少不各种磕磕绊绊。一会儿是小方块跳不起来,一会儿是炮台的子弹打不准。不过好在,我这人比较有耐心,遇到问题就上网查资料,或者去论坛里请教大佬。就这么一点一点地,我居然把游戏给做出来!
测试与调整:乐此不疲
游戏做出来,可不代表就完事儿。我还得自己一遍一遍地玩,看看有没有什么bug,或者哪里玩起来不顺手。然后,我就继续改,继续调,直到自己玩着感觉舒服为止。
我这“大作”终于算是完成!虽然画面简单,玩法也不算特别新颖,但毕竟是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。你们说,我这算不算是“圆梦”?哈哈!
