今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“哥布林杀手”游戏。别误会,不是那个血腥的动漫,是我自己瞎琢磨出来的一个小游戏。
事情是这样的,前阵子重温一遍《哥布林杀手》的动漫,里面的世界观设定挺有意思的。我就琢磨着,能不能把这玩意儿简化一下,做成一个能上手玩的小游戏?
我的思路是这样的:
- 把世界观简化成一个桌游,就俩阵营:混沌和秩序。
- 人类、精灵啥的都算秩序阵营,哥布林、魔神啥的算混沌阵营。
- 最重要的一点,这俩阵营是死对头,你死我活的那种,没得商量!
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有这个大框架,我就开始琢磨具体的游戏玩法。考虑到哥布林这玩意儿,除吃就是繁殖,我就把游戏的核心玩法定成“消灭入侵的哥布林”。
具体咋玩?
我设想的是,玩家扮演一个魔法王国的国王(听起来就很酷炫!),用各种魔法来消灭一波又一波的哥布林。消灭哥布林可以获得金币,金币可以用来强化魔法技能。只要在哥布林冲破防线之前把它们全干掉,就算过关!
这几天我一直在琢磨这个游戏的细节,比如:
- 哥布林该怎么设计?是只会傻乎乎往前冲,还是会点小聪明?
- 魔法技能怎么设计?是简单粗暴的火球术,还是需要一些策略性的组合?
- 游戏的难度曲线怎么设计?是让新手也能轻松上手,还是让老鸟也觉得有挑战性?
虽然还没做出一个完整的游戏,但光是想想就觉得挺有意思的。等我把这玩意儿捣鼓出来,一定第一时间分享给大家!
对,我还顺便解一下,原来真有一款叫《哥布林杀手》的游戏,是根据动漫改编的,好像还是个战术角色扮演游戏。不过我这小游戏跟那个可不一样,我这纯粹是个人兴趣,图个乐呵!
我还看到一个叫《冥河暗影大师》的游戏,虽然跟哥布林没啥关系,但名字听起来挺酷的,说不定以后可以借鉴一下里面的元素。
这事儿还在进行中,等有啥新进展,我再来跟大家汇报!