大家今天跟大家聊聊我是怎么一步步搞起这个游戏发行平台的,这里头,可是有不少坑要避开。
我就是个纯粹的游戏迷,玩得多,就琢磨着能不能自己也弄个平台,把喜欢的游戏都放上去。这想法一起,我就开始四处打听,到处找资料。那时候真是两眼一抹黑,啥也不懂。上网一搜“游戏发行”,好家伙,Steam、Epic、Microsoft Store……看得我头都大。还看到有人提啥“手游平台代理”、“交易猫”之类的,感觉水很深。
摸索阶段
我就像个无头苍蝇,到处乱撞。看到网上说啥“发行商资源”,我还专门跑去问几个做游戏的朋友。他们倒是给我不少建议,可真到我自己上手,发现完全不是那么回事。
然后我就开始研究各个平台
- Steam,用户是真多,但听说对小开发者不太友新游戏容易被埋没。
- Epic,好像还行,但具体咋样,我也没底。
- Microsoft Store,主要是Xbox Game Pass,感觉跟我的想法不太搭。
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跌跌撞撞
后来我决定先从简单的入手,就选个看着比较顺眼的平台,开始上传游戏。结果,遇到的问题比我想的还多。什么游戏审核,分成比例,推广渠道,每一个都能让我焦头烂额。
有一次,我好不容易把一款游戏弄上去,结果因为一个小小的问题,直接被下架。那时候真是想死的心都有。
慢慢上道
不过吃一堑长一智嘛我开始认真研究各个平台的规则,也开始跟一些游戏开发者交流,慢慢地,总算摸到一些门道。
我现在这个平台,虽然还比不上那些大平台,但好歹也算是有点起色。每天看着玩家在上面玩得开心,我就觉得,之前的那些辛苦,也都值。
说一句
搞游戏发行平台,真不是一件容易的事。但只要你肯用心,肯学习,总有一天能做出点名堂来。大家一起加油!