憋好久,今天终于可以好好说说我捣鼓游戏设计软件的事儿。作为一个游戏迷,总想着自己也能做出一款游戏来,前段时间就开始折腾上。
那真是两眼一抹黑,啥也不懂。到处问朋友,上网查资料,才知道做游戏这事儿,还真不是随便画几笔就完事儿的。得有专门的软件才行。
一开始我用的是编程狮,这软件挺适合我这样的菜鸟,里面有好多教程,手把手教你怎么做,我跟着教程一步步来,还真像那么回事儿。不过光会编程还不行,还得会画画!
摸索阶段
这可难倒我,我这画画水平,也就小学生级别。后来朋友推荐我用PS,说这软件专门画图,能把游戏角色画得活灵活现。我一听,这敢情赶紧下载安装。打开一看,嚯,这功能也太多!各种笔刷、图层、滤镜……看得我眼花缭乱。没办法,只能硬着头皮学呗,网上找教程,一点点摸索,总算能画出点像样的东西来。
光有图还不行,还得让角色动起来!这又涉及到三维建模。我又去学3DMAX,这软件更复杂,什么顶点、边、面、材质……听着就头大。不过为我的游戏梦,我还是咬牙坚持下来。经过一番苦学,总算能做出个简单的模型,看着自己做的模型在屏幕上动起来,那成就感,真是没法说!
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进阶之路
- 后来我还接触到即时设计,发现它在做游戏方面也挺厉害的。
- 我还解一些游戏引擎,比如Unreal Engine和Godot,这些引擎功能更强大,可以直接用来做游戏,不过对新手来说,上手难度有点大。
我还发现一个APP叫唤境,说是集游戏开发,内容体验,交流学习为一体的平台,有时间也去看看学习下!
一路走来,真是踩不少坑,也走不少弯路。不过看着自己的游戏一点点成型,心里还是挺开心的。现在我还在继续学习,继续完善我的游戏。我相信,总有一天,我能做出一款让自己满意的游戏!