大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓Unity3D的一些心得体会。作为一个游戏爱好者,一直想自己动手做点小东西出来,Unity3D这玩意儿,名气大,上手也算快,就它!
刚开始,那叫一个两眼一抹黑。不过还网上资源真不少。先去Unity官网转一圈,把官方文档大致扫一遍。你还别说,官方文档真是个宝藏,虽然有时候看起来有点儿费劲,但胜在全面系统,遇到问题先去那儿翻翻,准没错。
就是找个顺手的版本。我记得我在网上找到有人分享的一些资源,比如什么Unity3D 2018、Unity3D 2017之类的,还带着提取码,省我不少事儿。大家最好还是支持正版哈。
装好软件,打开一看,哇,界面还挺复杂的。各种窗口、按钮,看得我头晕。不过别慌,咱有的是耐心。我开始跟着一些网上的教程,一步一步地学。先是熟悉界面,认识那些按钮都是干啥用的,然后学着导入一些素材。
说到素材,不得不提一下我找到的一个叫“Low Poly Ultimate Pack”的资源包,里面有城堡、火山、岛屿什么的,都是那种低多边形的风格,挺有意思的。我试着把这些模型导入到场景里,摆来摆去,感觉自己像个造物主,哈哈。
然后,我开始尝试着做一些简单的交互。比如,让角色能走动,能跳跃。这部分就需要写点代码。Unity用的是C#,我之前稍微有点基础,所以还不算太吃力。不过调试代码的过程真是让人抓狂,有时候一个小小的错误,就能让你折腾半天。
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我还研究一下Unity的资源商店,里面有好多现成的资源,模型、贴图、shader,应有尽有。虽然有些是收费的,但也有不少免费的好东西。我淘一些免费的资源,往自己的场景里一加,效果立马提升不少。
经过一段时间的折腾,我现在已经能做出一些简单的场景和小游戏。虽然离那些3A大作还差得远,但看着自己亲手做出来的东西,还是挺有成就感的。
总结一下我的学习过程:
- 先看官方文档,解基本概念和操作。
- 找个合适的版本安装
- 熟悉界面,认识各个组件的功能。
- 找一些免费的素材,导入到场景里。
- 学习C#,编写简单的交互代码。
- 多逛逛资源商店,寻找合适的资源。
- 多动手实践,多尝试,多犯错,从错误中学习。
Unity3D还是挺好玩的,虽然学习过程中会遇到各种各样的困难,但只要坚持下去,总能做出点东西来。希望我的这点小经验能对大家有所帮助。咱们下次再聊!