最近不是一直琢磨着搞游戏场景设计嘛今天就来跟大家伙儿唠唠我这几天的实践过程,也算是个记录。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看人家说啥游戏场景设计要先解基本知识,我就去翻翻书,看看网上那些个文章,大概知道场景分啥室内室外,风格有啥写实、卡通,反正就囫囵吞枣地学一堆。
然后,我就琢磨着,光看不练那不白搭嘛得动手画!可我这手,它不听使唤,画出来的东西,那叫一个惨不忍睹。线条抖得跟帕金森似的,上色也上不匀,透视关系更是一塌糊涂。没办法,只能从头学起呗,啥素描、色彩、透视,一样一样地练。
这中间,我还找俩网站,每天跟着上边儿的教程画。别说,还真有点用,起码我现在画出来的东西,能看出个大概形状。
摸索设计技巧
画是能画,可总觉得少点人家游戏里的场景,那多好看,多有感觉!我这画的,就跟小孩涂鸦似的。于是我又开始琢磨设计技巧。
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这回我学聪明,不光看书,还开始玩游戏。玩的时候,我就特别留意人家的场景是怎么设计的,比如这房子是怎么摆的,这树是怎么种的,这光影是怎么打的。玩得多,慢慢地,我也琢磨出点门道来。
- 布局要合理:不能乱放东西,得考虑玩家的行动路线,还得考虑场景的美观度。
- 光影要真实:不同的时间、不同的天气,光影效果是不一样的,得把这些都表现出来。
- 材质要搭配:不同的物体,材质是不一样的,比如石头是粗糙的,木头是光滑的,得把这些质感都表现出来。
掌握这些技巧,我再画场景的时候,就感觉顺手多。虽然画出来的东西,离那些大神的作品还差得远,但起码比之前强多,也算是有个交代。
这回实践经历让我明白一个道理:学习这事儿,光看不练是不行的,得多动手,多琢磨。 也得多玩游戏,从优秀的游戏场景中发现设计的细节!
好,今天的分享就到这儿。下次有啥新的实践体会,再来跟大家伙儿唠。