大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——用Scratch做个小游戏。你们也知道,我平时就喜欢瞎琢磨这些东西,这回也算是小有成果,迫不及待想跟你们分享一下我的制作过程。
摸索阶段
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。不过好在现在网络发达,我就去搜些资料,发现好多人都推荐Scratch,说是特别适合新手入门。我就抱着试试看的心态,去官网瞅瞅。
不看不知道,一看还真挺有意思。Scratch整个界面都是彩色的,花花绿绿的,看起来就很有趣。它不是那种写代码的方式,而是像搭积木一样,把各种功能的模块拖来拖去,拼在一起就能实现各种效果,感觉还挺神奇的。
动手制作
我先是跟着官网上的新手教程,一步一步地熟悉下基本操作。比如怎么添加角色、怎么设置背景、怎么让角色动起来等等。别看这些操作简单,真要自己动手做,还是会遇到各种各样的小问题。不过没关系,遇到问题就上网查,或者在社区里问问,总能找到解决办法。
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等我把基本操作都摸熟,就开始琢磨着做个什么小游戏想来想去,我决定做个接水果的游戏。大概就是屏幕上方不断掉落各种水果,玩家控制一个篮子在屏幕下方左右移动,接住水果就能得分,没接住就扣分。听起来是不是很简单?但真做起来,还是花我不少时间。
- 添加角色:我先添加一个篮子作为玩家控制的角色,又添加苹果、香蕉、西瓜等各种水果作为掉落的物体。
- 设置背景:为让游戏看起来更美观,我找一张蓝天白云的图片作为背景。
- 编写脚本:这部分是最关键的,也是最花时间的。我要给每个角色编写脚本,告诉它们该做什么。
- 篮子的脚本:主要是控制篮子的左右移动,我用“当按下左/右方向键时,将x坐标增加/减少”的积木块。
- 水果的脚本:是让水果随机出现在屏幕上方,我用“将x坐标设为随机数”的积木块。然后是让水果不断下落,我用“重复执行”和“将y坐标减少”的积木块。是判断水果是否被篮子接住,我用“如果碰到篮子,那么…”的积木块。
调试与优化
把脚本都写好后,我就迫不及待地运行一下。结果发现,要么是水果掉得太快,要么是篮子移动得太慢,总之就是各种不顺畅。没办法,只能一点点调试,不断修改参数,直到游戏玩起来比较流畅为止。
除调试,我还对游戏做一些优化。比如增加音效,当接住水果时会发出“叮”的一声,没接住时会发出“咚”的一声。我还增加计分功能,每接住一个水果就加1分,没接住就扣1分。这样一来,游戏就更有趣,也更有挑战性。
最终成果
经过一番折腾,我的小游戏终于大功告成!虽然看起来很简单,但玩起来还是挺有意思的。每次看到自己接住越来越多的水果,分数不断上涨,心里还是挺有成就感的。
这回做小游戏的经历,让我对Scratch有更深入的解,也让我对编程产生更浓厚的兴趣。以后有时间,我还要继续学习,做出更多有趣的小游戏来!
今天的分享就到这里。如果你也对Scratch感兴趣,不妨自己动手试试看,相信你也能做出属于自己的小游戏!