今天咱来聊聊咋用Ren'Py整出一个游戏来,这玩意儿我可是头一回捣鼓,以前也没弄过啥视觉小说,纯属个人爱瞎琢磨。
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就记得以前好像在哪儿看到过Ren'Py这名字,说是能做那种带剧情的游戏,感觉挺有意思。然后我就去网上搜搜,还真有!
找到后就开始看,发现这东西还挺方便,说是能跨平台,啥Windows、Mac、Linux都能跑。最重要的是,它还是免费的!这可太适合我这种喜欢瞎折腾的人。
开工干活
有工具,咱就得琢磨着做点啥。我这人平时就喜欢写点小故事,这回正就拿自己写的一个小故事来试试水。我给这游戏起个名,叫《控制论:年份游戏2022》,主要是因为这故事的灵感就是从2022年来的,哈哈,是不是有点随意?
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- 第一步,写剧本。这可是个体力活,不过好在我平时就有写东西的习惯,所以还算顺利。
- 第二步,找素材。这游戏里得有图片、音乐啥的,这些我都得自己去找,网上资源一大把,慢慢挑呗。
- 第三步,开始“码代码”。虽说是“码代码”,但Ren'Py用的脚本语言挺简单的,我这种小白也能看懂个大概。照着网上的教程,一步一步来,遇到不懂的就去搜,反正现在网上啥都能找到。
跌跌撞撞
这过程中肯定少不磕磕绊绊。有时候一个小小的问题就能卡我半天,不过咱这人就是有股不服输的劲儿,遇到问题就死磕,总能找到解决办法。有时候是改代码,有时候是换素材,反正就是各种尝试。
初见成效
经过一番折腾,这游戏总算是有点模样。虽然流程不长,大概也就20分钟,但好歹是能跑起来,也能看到自己写的故事在游戏里呈现出来,那种感觉,别提多有成就感!
这回用Ren'Py做游戏的经历,对我来说就是一次有趣的尝试。虽然过程有点曲折,但结果还是挺让人满意的。以后有时间,我还想继续折腾,看看能不能做出更厉害的游戏来!