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怎样设计游戏?手把手教你从零开始做游戏策划!

话说上个月,我突发奇想,想搞个自己的游戏出来。那真是两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱这人就是喜欢琢磨,硬着头皮也得上!

第一步:我得先想想做个啥样的游戏?

我开始琢磨,是做个让大家伙儿一起打打杀杀的角色扮演游戏(RPG),还是搞个紧张刺激的射击游戏?想来想去,我平时就喜欢玩那种动脑子的解谜游戏,就决定是你!解谜游戏!

第二步:得琢磨琢磨给谁玩?

这游戏做出来,总得有人玩?我开始琢磨,是给小孩子们玩,还是给像我这样的大人们玩?小孩子可能喜欢画面可爱点儿的,操作简单点儿的。大人嘛可能就喜欢挑战性强一点儿的,故事复杂一点儿的。我决定,主要还是做给成年人玩,毕竟自己更解这个群体嘛

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  • 小朋友:喜欢画面鲜艳,操作简单
  • 成年人:喜欢有挑战,故事烧脑

第三步:开始画“图纸”!

这一步,我就开始正式设计游戏。我拿个本子,开始画呀写呀。先想想游戏里有啥场景,比如神秘的森林、古老的城堡啥的。再想想这些场景里放些啥谜题,比如找东西、拼图、解密码等等。我还琢磨着,得让玩家一步步来,先学会基本操作,再慢慢加大难度,这样才不会把人一下子给难跑。

关卡设计真烧脑

我跟你们说,设计关卡真是个体力活加脑力活!我得琢磨着,怎么把障碍、敌人和奖励巧妙地结合起来。比如,在一个房间里,我放一个宝箱,但宝箱被锁住。玩家得先找到钥匙,钥匙可能藏在一个隐蔽的角落里,或者需要打败一个怪物才能拿到。我得让玩家觉得,每一步都有挑战,但又不会太难,让他们有成就感。

第四步:让游戏“活”起来!

“图纸”画好,我就开始用工具把游戏一点点做出来。这个过程,就像搭积木一样,把一个个小模块拼成一个完整的游戏世界。这中间也遇到不少问题,比如程序出错、画面卡住等等。不过咱是谁,遇到问题就解决问题,一步一个脚印,总算是把游戏给做出来!

第五步:找人来“试玩”!

游戏做好,我自己玩得挺嗨。但不知道别人玩起来感觉怎么样。我找几个朋友来试玩,让他们提提意见。你别说,他们还真发现不少问题,比如有个地方太难,有个地方操作不方便等等。根据他们的反馈,我又对游戏进行一番修改,让它变得更好玩。

我的游戏虽然还很简单,但总算是有模有样。看着自己的“孩子”一点点成长,心里那叫一个美滋滋!下一步,我打算继续完善它,让它变得更丰富、更有趣。 没准哪天,你们也能玩到我做的游戏!

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