大家今天跟大家聊聊我是怎么一步步开始捣鼓游戏,当上游戏工程师的事儿。这一路走来还挺有意思的。
从零开始
我对游戏开发完全是两眼一抹黑。就知道玩游戏爽,但要自己做一个出来,那真是不知道从哪下手。不过我这人有个优点,就是爱琢磨。我就从最基础的开始,先去解那些编程的基础知识,什么计算机科学、数据结构、算法之类的,硬着头皮啃一段时间。
选择编程语言
有点基础后,我就开始琢磨用哪种编程语言。听说C++挺厉害的,很多大型游戏都用它,我就决定试试。也解下C#,毕竟听说Unity引擎用得多。然后就开始写代码,找各种小例子练手,慢慢地,对这些语言也算有点感觉。
接触游戏引擎
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光会写代码还不行,还得有个工具来帮你把游戏做出来。这时候,我就接触到游戏引擎。我选Unity,主要是听说它比较容易上手,而且社区资源也丰富。刚开始用的时候,界面上各种按钮、面板,看得我头晕眼花。不过我这人就是不服输,一个个功能去试,跟着网上的教程一步步来,慢慢地也摸清门道。
动手实践
学这么多,总得做点东西出来。于是我就开始尝试做一些小游戏。从最简单的“打砖块”、“贪吃蛇”开始,一步步增加难度。在这个过程中,我遇到各种各样的问题,比如角色怎么动起来、碰撞怎么检测、AI怎么写等等。每解决一个问题,都感觉自己又进步一点。
不断学习,持续折腾
- 美术资源:一开始我做游戏,那画面简直没法看。后来我就开始学着怎么用Photoshop这些软件,自己画一些简单的素材,或者在网上找一些免费的资源。虽然现在做出来的东西还是有点丑,但起码比一开始强多。
- 持续修改:游戏做出来后,可不能就放在一边不管。我经常会拉着朋友来玩,然后听他们的反馈,看看哪里需要改进。有时候,一个小小的改动,就能让游戏体验提升不少。
当游戏工程师这事儿,就是个不断学习、不断实践的过程。虽然有时候会遇到困难,但解决问题后的那种成就感,真是让人上瘾。如果你也对游戏开发感兴趣,那就别犹豫,赶紧行动起来!