今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——开发游戏。我不是专业搞这个的,就是自己瞎琢磨,所以花的钱嘛也跟那些大公司没法比。不过整个过程还是挺有意思的,也踩不少坑,今天就来跟大家分享一下我的“血泪史”。
立项:从心动到行动
我就是想做个简单的休闲小游戏,类似那种消消乐或者点点点的。想法很简单,就是想试试自己能不能把一个游戏从无到有地做出来。我没打算做什么 3A 大作,那种大场面我可hold 不住,也没那么多钱可烧。
组队:单枪匹马也挺好
本来想找几个朋友一起搞,但大家时间都对不上,而且我这游戏规模也不大,决定还是自己一个人干。好处是啥?想咋改就咋改,不用跟人商量,省事儿!坏处嘛就是啥都得自己来,累成狗!
选工具:省钱才是硬道理
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游戏引擎我选 Unity,主要是因为它免费版的功能就够我用,而且网上教程一大堆,学起来方便。要是选 Unreal Engine,虽然画面效果更但我这小游戏也用不上,而且还得花钱,不划算。
美术素材,一部分是我自己画的,丑是丑点,但好歹是原创,哈哈!另一部分是从网上找的免费素材,东拼西凑,也算能看。音效也是一样,能省则省,毕竟咱不是土豪。
开发:痛并快乐着
开发过程真是酸爽,每天除上班就是写代码、调 Bug,周末也别想休息。有时候一个问题能卡我好几天,头发都快掉光。不过每解决一个问题,那种成就感也是爆棚的!
我一开始想做个手机游戏,后来发现电脑上开发调试更方便,就先做个 PC 版的。等以后有时间,再把它移植到手机上。
花费:比想象中少
算下来,我这回开发游戏的花费主要有:
- 时间成本:这个没法算,反正搭进去不少时间和精力。
- 硬件成本:我自己的电脑,没花钱。
- 软件成本:Unity 免费版,没花钱。
- 素材成本:网上找的免费素材,没花钱。
- 其他成本:买杯咖啡提神,算几块钱。
这回开发游戏,我实际花的钱非常少,主要投入的是时间和精力。这也跟我做的游戏比较简单,而且很多东西都是自己动手或者用免费资源有关。要是想做个画面精美、玩法复杂的大游戏,那投入肯定就不是这个数。
虽然我的游戏还没完全做完,但整个过程还是挺有收获的。不仅学到不少东西,也体验一把游戏开发的乐趣。等游戏做好,我再来跟大家分享!