说到做游戏这事儿,我可是真刀真枪地干过的,今天就来跟大伙儿唠唠,开发一款游戏到底要花多少钱。
我这人就喜欢琢磨,脑子里总有些稀奇古怪的想法。想着要是能把自己想的这些玩意儿做成游戏,那得多带劲!于是乎,我就一头扎进游戏开发的坑里。
刚开始的时候,啥也不懂,就自己一个人瞎捣鼓。那时候就想做个简单的,就那种点点跳跳的小游戏。也没想着要啥美术、音乐,就用最基本的图形,能动就行。这样一来,基本上没花啥钱,主要就是费点时间和精力。
找人组队,开整!
后来我这想法越来越复杂,一个人搞不定。就想着,得找几个人一起干!于是我就开始到处拉人,程序员、美术、策划,一个都不能少。人一多,这开销就上来。每个月都得给人发工资,这可不是一笔小数目。
我记得那时候,我们几个人挤在一个小小的办公室里,每天对着电脑敲敲打打。程序员负责写代码,美术负责画图,策划负责设计玩法。我们经常为一个功能争得面红耳赤,但也是那时候,感觉特别有干劲!
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- 程序员:这可是核心人物,工资肯定不能低。
- 美术:游戏好不好看,全靠他。
- 策划:游戏好不好玩,就看他设计的咋样。
钱像流水一样哗哗地花
人一多,开销就大。除工资,还得租办公室、买电脑、买软件……每一笔都是钱!我记得那时候,每天一睁眼,就感觉钱像流水一样哗哗地往外流。有时候真觉得压力山大,但想想自己做的游戏,又觉得值!
我们做的游戏,从最开始的简单小游戏,慢慢变得越来越复杂。功能越来越多,画面越来越精美,花的钱也越来越多。我记得有一次,为做一个特效,我们连续熬好几个通宵,出来的效果确实惊艳,但钱包也瘪。
上线,还得接着砸钱
好不容易把游戏做出来,以为能松口气?想得美!游戏上线,还得推广!不做推广,谁知道你这游戏?于是又得砸钱进去做推广。找渠道、投广告、做活动……每一项都得花钱。有时候,感觉就像个无底洞,投多少钱进去都不见个响。
而且游戏上线后,还得维护。玩家反馈的问题,你得改?游戏出BUG,你得修?这些都得有人来做,都得花钱。
算算总账,吓一跳
这么一路折腾下来,我前前后后投进去的钱,我自己都不敢细算。少说也得有几十万,要是当初做个再大点儿的,估计上百万也挡不住。 这还只是我这种小打小闹的,要是那些大公司做的大型游戏,那投入的钱,估计得是天文数字。
开发一款游戏要多少钱?这真不好说。几万块钱也能做个小游戏,几千万也能砸出一个大作。关键看你想做成啥样,有多少预算,能找到啥样的团队。但不管咋说,做游戏这事儿,真不是一般人能玩得起的,没点家底,真别轻易往里跳!
不过话说回来,虽然花这么多钱,但看到自己做的游戏被玩家喜欢,那种成就感,也是花多少钱都买不来的!