大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“宇宙探索游戏”。
我就是觉得市面上那些个宇宙游戏,要么太复杂,要么太氪金,玩着不得劲。我就想,能不能自己弄一个简单点、好玩点的?于是说干就干,我这“宇宙探索游戏”的折腾之旅就开始。
拍脑门定方向
我连用啥工具都不知道。在网上翻半天资料,发现大家做的宇宙游戏都挺有意思的,像什么《飞跃星球》、《异星开拓者》、《无尽银河》之类的,看得我心痒痒。
不过我可不想跟他们一样,弄得那么复杂。我就想做个能让玩家随便逛逛,看看宇宙风景,顺便做点小任务的游戏。我确定一个大概的方向:简单、自由、探索。
手忙脚乱找工具
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方向是有,可具体咋做?我这人又不太懂编程,于是继续在网上乱逛。看到有人说《太空工程师》是个沙盒游戏,挺适合我这种想法的。可我一搜,发现这玩意儿好像有点复杂,我怕自己搞不定。
后来我又看到有人提到《我的行星》这款像素风游戏,说是可以自己造星球,发展文明啥的。这个听起来有点意思,但又感觉跟我想要的“自由探索”不太一样。
跌跌撞撞开始做
找半天工具,也没找到完全合适的。我决定不管那么多,先随便找个工具开始做。我记得以前好像在哪儿看到过一个简单的游戏制作工具,就把它翻出来试试。
我连怎么创建个星球都不会,只能照着网上的教程一步一步来。好不容易弄个圆球出来,结果发现它都不会动!我又去翻教程,学着给它加个“自转”的动作。看着屏幕上那个慢慢转动的球,我心里别提多激动。
我又开始琢磨怎么让玩家在宇宙里“飞”。这可比让星球自转难多,我试好几种方法,都弄得乱七八糟的。我干脆直接用鼠标控制“飞船”移动,总算是实现在宇宙里瞎逛的功能。
精益求精加内容
有基本的框架,接下来就是往里面加内容。我先是弄几个不同样子的星球,有的是红色的,有的是蓝色的,还有的是带光环的。看着这些自己亲手做出来的星球,我感觉自己就像个造物主一样,哈哈!
- 我又加一些小任务,比如让玩家去某个星球上采集资源,或者去消灭一些“宇宙海盗”。
- 我还弄个简单的“飞船”升级系统,让玩家可以通过完成任务来提升飞船的性能。
初见成效乐开花
经过一段时间的折腾,我的“宇宙探索游戏”终于有点样子。虽然它还很简单,画面也不咋地,但起码能玩。我把它分享给几个朋友试玩,他们都说挺有意思的,这让我信心大增。
我也知道这游戏还有很多需要改进的地方。比如,宇宙空间太单调,星球上的内容也不够丰富,飞船的操作手感也有待提升等等。不过我相信只要我继续努力,一定能把它做得更
今天的分享就到这里。等我把这游戏做得更完善,再来跟大家汇报成果!