今天心血来潮,想搞个“子弹时间”的效果玩玩,就是那种电影里常见的,主角躲子弹或者射击时,时间突然变慢的酷炫场面。说干就干,我立马打开电脑开始折腾。
摸索阶段
我有点懵,不知道从哪下手。就在网上到处搜教程,看别人是怎么做的。看几个视频,大概明白点意思,主要就是控制游戏的时间流速。
我先随便找个简单的射击游戏demo,然后开始尝试修改里面的代码。主要就是找到控制时间的那个部分,把它的数值调小。你猜怎么着?游戏里的动作真的变慢!子弹飞行的轨迹都能看得清清楚楚,就像电影里演的一样。
进阶尝试
光是让时间变慢还不够过瘾,我还想实现那种“时停时走”的效果,就是一会儿慢动作,一会儿恢复正常。我又是一顿搜索,发现很多游戏引擎都有现成的功能可以实现这个效果。
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- 找到控制时间的函数:我翻翻代码,终于找到那个关键的函数。
- 设置快捷键:我给它绑个快捷键,按一下就进入子弹时间,再按一下就恢复。
- 微调参数:我反复尝试,调整时间流速的数值,直到效果让我满意为止。
成果展示
经过一番折腾,我终于搞定!现在我可以在游戏里自由控制时间,想慢就慢,想快就快。看着屏幕里慢动作的子弹和人物,感觉自己就像个超级英雄,哈哈!
不过这还只是个开始。以后有时间,我还想试试更复杂的效果,比如局部时间变慢,或者时间倒流什么的。想想就觉得刺激!
这回的实践经历让我体会到游戏开发的乐趣,也让我对“子弹时间”这个效果有更深的理解。虽然过程有点曲折,但最终实现的效果还是让我很满意的。下次再分享点别的有趣的东西!