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好玩的竖屏卡牌游戏推荐,这几个不容错过!

最近有点迷卡牌游戏,就想着自己能不能也捣鼓一个出来。作为一个行动派,我立马开始动手,目标很简单:竖屏卡牌,先搞个能跑起来的再说!

第一步,当然是先找个大概的模子。

我这人不喜欢从零开始造轮子,尤其这种自己没啥经验的。我直接在网上扒拉一些现成的卡牌游戏,像什么《游戏王:决斗链接》、《剑与远征》之类的,都下来玩玩,主要看看人家那卡牌是怎么摆的,出牌是怎么操作的。

第二步,搭个框架。

我用的工具是Unity,这玩意儿我之前做小游戏的时候用过,还算顺手。先整个竖屏的画布,然后把卡牌的位置大概摆一下,弄几个方框框表示卡牌,看着有点丑,不过先不管那么多,能跑就行。

第三步,让卡牌动起来。

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  • 先写个简单的脚本,让卡牌能被拖动。
  • 然后加个出牌区域,卡牌拖到这个区域就算出牌。
  • 出牌后,卡牌就变个颜色,表示一下状态。

这部分花我不少时间,主要是拖动的手感不太老是拖不准,调好久参数才算能用。

遇到的坑

中间也遇到不少坑。比如,卡牌多之后,怎么排列才好看?一开始我用的是平均排列,结果发现卡牌一多就挤在一起,难看得要死。后来改成扇形排列,稍微好一点,但还是感觉怪怪的。这个问题我还没完全解决,准备再研究研究。

还有就是卡牌的点击和拖动冲突。我想的是点击卡牌能查看详细信息,拖动卡牌是出牌。结果发现有时候点一下卡牌,它就以为我要拖动,直接给我出牌,这肯定不行!后来加个判断,短时间内的点击算查看,长时间的拖动才算出牌,总算解决这个问题。

目前的成果

经过几天的折腾,现在我的竖屏卡牌游戏已经有点样子。虽然还很简陋,卡牌也只是几个方框框,但是基本的功能已经有:可以抽卡(虽然是假的),可以拖动卡牌,可以出牌。下一步,我打算把卡牌的美术资源搞一下,再加点简单的战斗逻辑,让它更像一个真正的游戏。

这回尝试还是挺有意思的。虽然过程有点坎坷,但是看到自己做的小东西一点点成型,还是很有成就感的。等我把这个小游戏做得更完善,再来跟大家分享!

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