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好玩的抽卡游戏大盘点,平民玩家也能玩得爽!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——抽卡游戏!对,就是那种让人又爱又恨,忍不住想剁手的抽卡!

灵感来源

话说,我平时就挺喜欢玩游戏的,尤其是那些个抽卡游戏,每次抽卡的时候都心跳加速,感觉跟开盲盒似的,刺激得很!然后我就琢磨着,这玩意儿背后是怎么实现的?能不能自己也做一个玩玩?

开始动手

有想法就开干!我先是在网上搜一堆资料,看看人家都是怎么做的。发现好多游戏都提到啥《斗罗大陆》、《原神》、《碧蓝航线》之类的,看来抽卡这玩意儿真是火!

然后,我就开始琢磨具体的实现方法。这抽卡嘛说白就是个概率问题。你得先定好各种卡片的出货率,比如SSR、SR、R卡啥的,然后用程序来模拟这个抽卡的过程。

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我的实践过程

我是这么干的:

  • 第一步,先整个卡池。我弄个简单的卡池,里面就放几张卡,分别标上不同的稀有度,比如“SSR-欧皇卡”、“SR-还行卡”、“R-普通卡”。
  • 第二步,设置概率。我给“SSR-欧皇卡”设置个很低的概率,比如1%,“SR-还行卡”概率高点,10%,“R-普通卡”就89%。这样抽起来才有意思嘛不然一抽一个准,多没劲!
  • 第三步,写代码! 我用我最熟悉的家伙什来实现这个概率模拟。(具体用啥就不说)
  • 第四步,开始测试!我写个循环,让程序自动抽个几百几千次,然后看看结果是不是跟我设置的概率差不多。

成果展示

经过一番折腾,还真让我给弄出来!虽然界面简陋点,但是抽卡的核心功能是实现。看着屏幕上不断跳出的“R-普通卡”,偶尔蹦出个“SR-还行卡”,甚至走狗屎运出个“SSR-欧皇卡”,心里还真有点小激动!

一点感想

这回实践下来,感觉这抽卡游戏也没那么神秘嘛我这只是个最最基础的版本,真正商业化的抽卡游戏肯定比这复杂得多,什么保底机制、卡池更新、各种活动,想想都头大。不过通过这回尝试,我对这玩意儿的原理算是有个大概的解,以后再玩抽卡游戏的时候,估计心态会更加平和一些,哈哈!

今天的分享就到这里。大家要是也对这方面感兴趣,可以自己动手试试,挺好玩的!

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