今天心血来潮,突然想搞点刺激的,于是我就琢磨起那些大块头——怪兽!没错,就是那种在电影里拆楼比搭积木还快的大家伙。想来想去,干脆自己动手弄个大怪兽格斗游戏玩玩!
开搞!找素材
第一步,当然是得有怪兽!我先在网上扒拉一圈,还真找到不少。什么哥斯拉、金刚,还有各种奇形怪状的奥特曼里的怪兽,统统都给我下载下来。3D模型、贴图,一个都不能少!
搭场景
光有怪兽还不行,还得有地方让它们打架!于是我又开始找场景。城市、森林、火山,各种地形都得有,这样打起来才过瘾嘛
让怪兽动起来
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素材找齐,接下来就是最关键的一步:让这些大家伙动起来!我吭哧吭哧地把模型导入到游戏引擎里,开始给它们添加动画。走路、攻击、咆哮,每一个动作都得调得像模像样。
- 走路:得让这些大家伙走起路来有那种地动山摇的感觉!
- 攻击:各种拳打脚踢、光线喷射,怎么炫酷怎么来!
- 咆哮:吼声必须得有气势,让人一听就觉得这怪兽不好惹!
加点特效,Duang!
光是打架还不够,还得加点特效才够劲!爆炸、火焰、闪电,各种效果都给我往上堆!想象一下,哥斯拉一发原子吐息,屏幕都得跟着震一震,那才叫带感!
测试,再测试
基本的东西都弄好,接下来就是无尽的测试。我找几个朋友一起来玩,让他们提意见。
“这哥斯拉的尾巴甩起来不够劲!”
“这金刚的捶胸动作能不能再夸张点?”
根据大家的反馈,我又反复修改,力求让每个怪兽的动作都流畅自然,打击感十足。
大功告成!
经过一番折腾,我的大怪兽格斗游戏终于有点样子!虽然跟那些大厂做的没法比,但自己玩起来还是挺有成就感的。看着屏幕上那些大家伙你来我往,打得天昏地暗,心里别提多爽!
这回的实践就分享到这里,自己动手做游戏还是挺有意思的,虽然过程有点累,但看到成果的那一刻,一切都值!