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囚禁少女游戏好玩吗?游戏体验全面测评!

最近闲着没事,寻思着搞点小玩意儿练练手,就瞄上“囚禁少女”这个题材。别想歪,我说的是做个小游戏,就是那种简单的FLASH风格,嘿

第一步,找灵感。在网上搜一堆类似的素材,看看人家是怎么做的,心里大概有个谱。主要就是画面要稍微精致点,玩法简单易上手,剧情嘛就别太复杂,毕竟是练手项目。

第二步,选工具。我用的是自己比较熟悉的Unity,虽然做FLASH游戏有点大材小用,但胜在方便。先新建个2D项目,把界面搭起来,主要就是背景、人物、对话框这些。

第三步,画人物。这块比较头疼,我不会画画!只能找一些免费的素材,然后自己稍微改改。头发、衣服、表情,一点点调整,争取让她看起来还算可爱。实在不行,就多用点滤镜和特效,遮遮丑。

第四步,写剧情。这部分比较随意,反正就是少女被囚禁,然后玩家通过各种方式和她互动,增加好感度,解锁不同的结局。我设计几个选项,比如送礼物、聊天、做小游戏啥的,每个选项对应不同的好感度变化。

第五步,做互动。这是核心部分。我用C#写一些脚本,控制人物的动作、表情变化,以及对话框的显示。还做一些简单的动画,比如少女眨眼睛、微笑之类的,让画面看起来更生动。

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第六步,加小游戏。为增加趣味性,我加几个简单的消除类小游戏。玩家通过玩小游戏可以获得奖励,然后用奖励去和少女互动。小游戏难度不高,主要是为让玩家有点事情做,不至于太无聊。

第七步,调BUG。这步最烦人,各种各样的BUG冒出来。有的对话显示错误,有的动画播放不正常,还有的好感度计算有问题。只能一遍遍地测试,一遍遍地修改。改到眼睛都花。

第八步,打包发布。终于搞定!把游戏打包成一个exe文件,就可以分享给朋友们玩。虽然画面比较粗糙,剧情也比较简单,但毕竟是自己一点点做出来的,还是挺有成就感的。

  • 选题材很重要,要选择自己感兴趣的,这样才有动力坚持下去。
  • 工具要用自己熟悉的,这样可以省去很多学习成本。
  • 遇到BUG不要怕,一步步调试,总能解决的。
  • 多参考别人的作品,学习他们的优点。
  • 最重要的是,享受制作的过程!

这回实践虽然简单,但也让我学到很多东西。以后有机会,再搞点更复杂的项目玩玩。

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